元Biowareの開発者は、ドラゴン時代のパフォーマンスの低下に重きを置いてきました。ベイルガードとEAのCEOアンドリュー・ウィルソンのコメントは、幅広い聴衆と共鳴しなかったことです。 EAの財務コール中、ウィルソンはゲームのパフォーマンスの低下が、より広いプレーヤーベースとの接続に失敗したことに起因しています。これは、BioWareの再編に続き、 Mass Effect 5のみに焦点を当て、スタッフの再割り当てとレイオフをもたらしました。 EAは、 Dragon Age:Veilguardが150万人のプレーヤーを雇ったと報告しました。
IGNは以前、レイオフや主要人員の退任など、ゲームの問題を抱えた開発を文書化しました。ブルームバーグのジェイソン・シュレイアーによると、Biowareのスタッフは、EAのライブサービス要素に対する最初のプッシュを考えると、ゲームの完成を奇跡と考えていました。ウィルソンは、BiowareのRPGは、より広範な成功を達成するために、高品質の物語と一緒に共有された世界の機能とより深いエンゲージメントを必要とすることを提案しました。彼は、Dragon Age:The Veilguardが高品質で肯定的なレビューで立ち上げた間、競争の激しい市場で十分に多くの視聴者にリーチすることができなかったと述べました。
多くの人は、共有された世界の機能とより深いエンゲージメントを含めると、売り上げが改善される可能性があることを示唆しているとウィルソンのコメントを解釈しました。ただし、IGNが報告したように、開発の再起動により、ゲームは計画されたマルチプレイヤーエクスペリエンスからシングルプレイヤーRPGにシフトしました。
その後、元Biowareの従業員は、ソーシャルメディアについて意見を共有しています。ドラゴンエイジの元物語のリードであるデイビッド・ガイダーは、ベイルガードのパフォーマンスからのEAの持ち帰りを批判し、ライブサービス要素の可能性のみに焦点を当てることは近視眼的であることを示唆しています。彼は、ゲームの失敗を「目を覚ました」コンテンツなどの単一の要因に起因すると主張しました。代わりに、彼はLarian StudiosのBaldur's Gate 3での成功から学ぶようにアドバイスし、 Dragon Age IPの永続的な魅力を強調し、以前に販売を促進した中核要素への復帰を示唆しました。
ドラゴンエイジの元クリエイティブディレクターであるマイク・レイドローは、成功したシングルプレイヤーのIPを純粋にマルチプレイヤー体験に根本的に変更することに強い反対を表明し、そのような需要に直面した場合に辞めるだろうと述べた。
ドラゴンエイジを取り巻くイベント:ベイルガードは、フランチャイズの将来が不確実であることを示唆しており、Biowareは現在、 Mass Effect 5に完全にコミットしています。 EA CFO Stuart Canfieldは、進化する業界の景観とVeilguardのパフォーマンスの経済的意味を認め、リソースを最も有望な機会に再配分するという会社の決定を強調しました。