Бывшие разработчики BioWare взвесили невыполненность Dragon Age: комментарии Veilguard и генерального директора EA Эндрю Уилсона о его неспособности резонировать с широкой аудиторией. Во время финансового вызова EA Уилсон приписал невыполненность игры своей неспособности связаться с более широкой базой игроков. Это последовало за реструктуризацией BioWare, сосредоточенной исключительно на Mass Effect 5 , что приводит к переназначению персонала и увольнениям. EA сообщил, что Dragon Age: Вейльгард занял 1,5 миллиона игроков, что значительно ниже прогнозов.
IGN ранее задокументировал беспокойное развитие игры, включая увольнения и уход ключевого персонала. По словам Джейсона Шриера из Bloomberg, сотрудники BioWare считали, что в игре это чудо, учитывая первоначальный толчок EA для элементов живого обслуживания, впоследствии изменился. Уилсон предположил, что RPG Bioware нуждаются в функциях общего мира и более глубокого участия наряду с высококачественными повествованиями для достижения более широкого успеха. Он заявил, что, хотя Dragon Age: The Veilguard запустил с высоким качеством и положительными отзывами, он не смог охватить достаточно крупной аудитории на конкурентном рынке.
Многие интерпретировали комментарии Уилсона как предполагающие, что включение функций общего мира и более глубокого участия могло бы улучшить продажи. Тем не менее, как сообщает IGN, перезагрузка разработки переключила игру с запланированного многопользовательского опыта в RPG с одним игроком.
Бывшие сотрудники Bioware с тех пор поделились своим мнением в социальных сетях. Дэвид Гайдер, бывший повествование о Dragon Age , раскритиковал вынос EA от выступления в Вейльгаарде , предполагая, что сосредоточение внимания исключительно на потенциале элементов живого обслуживания является близоруким. Он утверждал, что приписывание неспособности игры любому отдельному фактору, такому как «проснувшиеся» контент, упрощает проблему. Вместо этого он посоветовал EA учиться на успехе Larian Studios с Baldur's Gate 3 , подчеркивая непреходящую привлекательность IP Dragon Age IP и предлагая возвращение к основным элементам, которые ранее осуществляли продажи.
Майк Лейдлоу, бывший креативный директор Dragon Age , выразил свое сильное противодействие принципиально изменению успешного ИС однопользователя в чисто многопользовательский опыт, заявив, что он, вероятно, уйдет, если столкнется с таким требованием.
События, связанные с Dragon Age: Veilguard предполагает, что будущее франшизы неясно, поскольку BioWare теперь полностью привержен Mass Effect 5 , что, по сообщениям, в проекте, включающем значительные сокращения персонала. КОН -EA Стюарт Кэнфилд признал развивающуюся отраслевую ландшафт и финансовые последствия эффективности Veilguard , подчеркивая решение компании перераспределить ресурсы на свои самые перспективные возможности.