首頁 新聞 Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur's Gate 3開發商Larian的主角

Dragon Age Co-Creator提供了一些建議:關注Baldur's Gate 3開發商Larian的主角

作者 : Liam Mar 15,2025

前BioWare開發人員對Dragon Age的表現不佳:面紗和EA首席執行官Andrew Wilson關於其未能引起廣泛觀眾共鳴的評論。在EA財務電話中,威爾遜將游戲的表現不佳歸因於其與更廣泛的玩家群的聯繫。這是在重組的生物關懷重組之後,僅著眼於質量效應5 ,從而導致員工的重新分配和裁員。 EA報導說,龍騰世紀:面紗與150萬球員互動,明顯低於預測。

IGN先前記錄了遊戲困難的發展,包括裁員和關鍵人員的離開。根據彭博社的傑森·施雷爾(Jason Schreier)的說法,鑑於EA最初推動了現場服務元素的推動,Bioware的工作人員將游戲的完成視為奇蹟,後來又倒轉了。威爾遜(Wilson)建議,Bioware的RPG需要共享世界的特徵和更深層次的參與以及高質量的敘述,以取得更廣泛的成功。他說,雖然《龍騰世紀:面紗》以高質量和積極的評價推出,但它未能在競爭激烈的市場中吸引足夠大的受眾。

許多人將威爾遜的評論解釋為表明包含共享世界功能和更深層次的參與可能會改善銷售額。但是,正如IGN報導的那樣,開發的重新啟動將游戲從計劃的多人遊戲體驗轉變為單人遊戲RPG。

此後,前Bioware員工在社交媒體上分享了他們的意見。戴維·蓋德(David Gaider)是龍騰世紀(Dragon Age)的前敘事領導者,他批評了EA在面紗的表演中的收穫,這表明僅關注現場服務元素的潛力是短視的。他認為,將游戲的失敗歸因於任何一個因素,例如“喚醒”內容,都簡化了這個問題。取而代之的是,他建議EA從Larian Studios的成功中學習Baldur's Gate 3的成功,強調了Dragon Age IP的持久吸引力,並建議回到以前推動銷售的核心要素。

龍騰世紀前創意總監邁克·萊德勞(Mike Laidlaw)表示,他強烈反對從根本上將成功的單人遊戲變成純粹的多人遊戲體驗,並指出,如果面對這種需求,他可能會辭職。

圍繞龍時代的事件:面紗表明該專營權的未來是不確定的,現在Bioware完全致力於質量效應5 ,據報導,該項目涉及大量人員減少。 EA CFO Stuart Canfield承認了不斷發展的行業格局和面紗表現的財務影響,強調了公司決定將資源重新分配給其最有希望的機會。