数字铸造厂的托马斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通过其节奏,分析了其性能以及社区创造的增强功能的影响。
Morgan的评估利用了DieGolix29的Shadps4构建0.5.1,源自Raphaelthegreat的自定义分支。测试各种构建后,此版本在其系统上产生了最佳结果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
他强烈建议安装顶点爆炸固定mod。尽管该阻止游戏前的角色面对自定义,但它有效地消除了表现为扭曲或错位多边形的令人讨厌的视觉故障。无需其他模组;模拟器包含用于管理性能调整的全面菜单。这包括60fps游戏玩法的选项,最多4K的分辨率以及变色的畸变切换。
虽然偶尔观察到口吃,但摩根报告说,在1080p时大部分是稳定的60fps体验。进行1440p和1800p的实验产生了更清晰的视觉效果,但以大量性能下降和频繁的崩溃为代价。因此,他建议坚持使用1080p(本机PS4分辨率)或1152p,以实现最佳稳定性。
摩根得出的结论是,PS4仿真对Bloodborne的可行性是Shadps4团队的非凡壮举。在承认剩余的技术缺陷的同时,他赞扬了模拟器在游戏中的整体表现。