Thomas Morgan de Digital Foundry a récemment mis Bloodborne à l'épreuve sur l'émulateur Shadps4, analysant ses performances et l'impact des améliorations créées par la communauté.
L'évaluation de Morgan a utilisé Shadps4 Build 0.5.1 par Diegolix29, provenant de la branche personnalisée de RaphaelTheGreat. Après avoir testé diverses versions, cette version a donné des résultats optimaux sur son système (CPU AMD Ryzen 7 5700X et GPU GeForce RTX 4080).
Il a fortement suggéré d'installer le mod de correction d'explosion du sommet. Bien que cela désactive la personnalisation du visage des personnages d'avant-match, il élimine efficacement les problèmes visuels gênants manifestés comme des polygones déformés ou déplacés. Aucun autre mods n'est nécessaire; L'émulateur intègre un menu complet pour gérer les ajustements de performances. Cela comprend des options pour le gameplay de 60 images par seconde, des résolutions jusqu'à 4k et un bilan d'aberration chromatique.
Alors que le bégaiement occasionnel a été observé, Morgan a signalé une expérience de 60 images par seconde principalement stable à 1080p. Des expériences avec 1440p et 1800p ont donné des visuels plus nets, mais sont venus au prix de baisses de performances significatives et de plantages fréquents. Par conséquent, il recommande de s'en tenir à 1080p (résolution PS4 native) ou 1152p pour une stabilité optimale.
Morgan a conclu que la faisabilité même de l'émulation PS4 pour Bloodborne est un exploit remarquable de l'équipe Shadps4. Tout en reconnaissant les imperfections techniques restantes, il a salué les performances globales de l'émulateur avec le jeu.