數字鑄造廠的托馬斯·摩根(Thomas Morgan)最近在Shadps4仿真器上通過其節奏,分析了其性能以及社區創造的增強功能的影響。
Morgan的評估利用了DieGolix29的Shadps4構建0.5.1,源自Raphaelthegreat的自定義分支。測試各種構建後,此版本在其係統上產生了最佳結果(AMD Ryzen 7 5700X CPU和GeForce RTX 4080 GPU)。
他強烈建議安裝頂點爆炸固定mod。盡管該阻止遊戲前的角色麵對自定義,但它有效地消除了表現為扭曲或錯位多邊形的令人討厭的視覺故障。無需其他模組;模擬器包含用於管理性能調整的全麵菜單。這包括60fps遊戲玩法的選項,最多4K的分辨率以及變色的畸變切換。
雖然偶爾觀察到口吃,但摩根報告說,在1080p時大部分是穩定的60fps體驗。進行1440p和1800p的實驗產生了更清晰的視覺效果,但以大量性能下降和頻繁的崩潰為代價。因此,他建議堅持使用1080p(本機PS4分辨率)或1152p,以實現最佳穩定性。
摩根得出的結論是,PS4仿真對Bloodborne的可行性是Shadps4團隊的非凡壯舉。在承認剩餘的技術缺陷的同時,他讚揚了模擬器在遊戲中的整體表現。