Thomas Morgan, da Digital Foundry, recentemente colocou Bloodborne através de seus passos no emulador Shadps4, analisando seu desempenho e o impacto dos aprimoramentos criados pela comunidade.
A avaliação de Morgan utilizou Shadps4 construir 0.5.1 por Diegolix29, decorrente do ramo personalizado de RaphaelThegreat. Após testar várias construções, esta versão produziu resultados ideais em seu sistema (AMD RYZEN 7 5700X CPU e GeForce RTX 4080 GPU).
Ele sugeriu fortemente a instalação do Mod Mod Explosion Fix. Enquanto isso desativa a personalização do rosto de personagens antes do jogo, ele elimina efetivamente as falhas visuais incômodas manifestadas como polígonos distorcidos ou extraviados. Nenhum outro mods é necessário; O emulador incorpora um menu abrangente para gerenciar ajustes de desempenho. Isso inclui opções para jogabilidade de 60fps, resoluções de até 4K e aberração cromática alternando.
Enquanto a gagueira ocasional foi observada, Morgan relatou uma experiência principalmente estável de 60fps em 1080p. Experimentos com 1440p e 1800p produziram visuais mais nítidos, mas tiveram o custo de quedas significativas de desempenho e acidentes frequentes. Portanto, ele recomenda aderir a 1080p (resolução nativa de PS4) ou 1152p para a estabilidade ideal.
Morgan concluiu que a própria viabilidade da emulação do PS4 para Bloodborne é um feito notável da equipe Shadps4. Ao reconhecer as imperfeições técnicas restantes, ele elogiou o desempenho geral do emulador com o jogo.