Trang chủ Tin tức Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Tác giả : Nicholas Mar 01,2025

Bloodborne có thể được mô phỏng trên PC với 60 khung hình/giây gần như ổn định

Thomas Morgan của Foundry gần đây đã đưa Bloodborne qua các bước tiến của nó trên trình giả lập ShadPS4, phân tích hiệu suất của nó và tác động của các cải tiến do cộng đồng tạo ra.

Đánh giá của Morgan sử dụng ShadPS4 xây dựng 0.5.1 bởi Diegolix29, xuất phát từ chi nhánh tùy chỉnh của Raphaelthegreat. Sau khi thử nghiệm các bản dựng khác nhau, phiên bản này mang lại kết quả tối ưu trên hệ thống của anh ấy (AMD Ryzen 7 5700X CPU và GEFORCE RTX 4080 GPU).

Anh ấy đề nghị cài đặt mod sửa chữa vụ nổ đỉnh. Mặc dù điều này vô hiệu hóa tùy chỉnh khuôn mặt nhân vật trước trò chơi, nó loại bỏ hiệu quả các trục trặc thị giác gây khó chịu được biểu hiện dưới dạng các đa giác bị bóp méo hoặc đặt sai chỗ. Không có mod khác là cần thiết; Trình giả lập kết hợp một menu toàn diện để quản lý các điều chỉnh hiệu suất. Điều này bao gồm các tùy chọn cho trò chơi 60fps, độ phân giải lên đến 4K và chuyển đổi quang sai màu.

Trong khi thỉnh thoảng nói lắp đã được quan sát, Morgan đã báo cáo trải nghiệm 60FPS ổn định ở mức 1080p. Các thí nghiệm với 1440p và 1800p mang lại hình ảnh sắc nét hơn nhưng phải chịu chi phí giảm hiệu suất đáng kể và sự cố thường xuyên. Do đó, ông khuyên bạn nên gắn vào 1080p (độ phân giải PS4 gốc) hoặc 1152p cho sự ổn định tối ưu.

Morgan kết luận rằng tính khả thi của việc thi đua PS4 cho Bloodborne là một kỳ tích đáng chú ý của nhóm Shadps4. Trong khi thừa nhận những khiếm khuyết kỹ thuật còn lại, ông đã ca ngợi hiệu suất tổng thể của trình giả lập với trò chơi.