Thomas Morgan z Digital Foundry niedawno przeszedł Bloodborne przez swoje tempo emulatora Shadps4, analizując jego wydajność i wpływ ulepszeń stworzonych przez społeczność.
Ocena Morgana wykorzystywała Build Shadps4 0.5.1 przez Diegolix29, wynikającą z niestandardowej gałęzi Raphaelthegreat. Po przetestowaniu różnych kompilacji ta wersja dała optymalne wyniki w jego systemie (AMD Ryzen 7 5700X CPU i GeForce RTX 4080 GPU).
Zdecydowanie zasugerował zainstalowanie modu Explosion Explosion Fix. Chociaż wyłącza to dostosowanie oblicza postaci przed meczem, skutecznie eliminuje uciążliwe usterki wizualne przejawiające się jako zniekształcone lub niewłaściwe wielokąty. Żadne inne mody nie są konieczne; Emulator zawiera kompleksowe menu do zarządzania poprawkami wydajności. Obejmuje to opcje rozgrywki 60 klatek na sekundę, rozdzielczości do 4K i przełączanie aberracji chromatycznej.
Podczas gdy sporadyczne jąkanie było obserwowane, Morgan zgłosił głównie stabilne doświadczenie 60 klatek na sekundę przy 1080p. Eksperymenty z 1440p i 1800 pensów przyniosły ostrzejsze efekty wizualne, ale przyniosły koszt znacznych spadków wydajności i częstych awarii. Dlatego zaleca trzymanie się 1080p (natywna rozdzielczość PS4) lub 1152p w celu uzyskania optymalnej stabilności.
Morgan doszedł do wniosku, że sama wykonalność emulacji PS4 dla Bloodborne jest niezwykłym wyczynem zespołu Shadps4. Uznając pozostałe niedoskonałości techniczne, pochwalił ogólną wydajność emulatora w grze.