Thomas Morgan von Digital Foundry hat kürzlich Bloodborne auf dem Shadps4-Emulator durch seine Schritte gesteckt und seine Leistung und die Auswirkungen von Gemeinschaftsverbesserungen analysiert.
Morgans Bewertung verwendete Shadps4 Build 0.5.1 von Diegolix29, der aus Raphaelthegrats benutzerdefinierter Zweig stammt. Nach dem Testen verschiedener Builds lieferte diese Version optimale Ergebnisse in seinem System (AMD Ryzen 7 5700X CPU und Geforce RTX 4080 GPU).
Er schlug nachdrücklich vor, den Vertex Explosion Fix Mod zu installieren. Während dies die Anpassung der Gesichtszeichen vor dem Spiel deaktiviert, beseitigt sie effektiv störende visuelle Störungen, die sich als verzerrte oder fehlgeleitete Polygone manifestieren. Es sind keine anderen Mods notwendig; Der Emulator enthält ein umfassendes Menü für die Verwaltung von Leistungsverbots. Dies beinhaltet Optionen für das 60 -fps -Gameplay, Auflösungen bis zu 4K und die chromatische Aberration.
Während gelegentliches Stottern beobachtet wurde, berichtete Morgan über eine meist stabile 60 -fps -Erfahrung bei 1080p. Experimente mit 1440p und 1800p ergaben schärfere Visuals, kamen jedoch zu Kosten erheblicher Leistungsabfälle und häufiger Abstürze. Daher empfiehlt er, sich an 1080p (native PS4 -Auflösung) oder 1152p für optimale Stabilität zu halten.
Morgan kam zu dem Schluss, dass die Machbarkeit der PS4 -Emulation für Bloodborne eine bemerkenswerte Leistung des Shadps4 -Teams ist. Während er die verbleibenden technischen Unvollkommenheiten anerkannte, lobte er die Gesamtleistung des Emulators mit dem Spiel.