Digital FoundryのThomas Morganは最近、Shadps4エミュレーターのペースをBloodborneに置き、そのパフォーマンスとコミュニティ作成された機能強化の影響を分析しました。
Morganの評価は、RaphaelThegreatのカスタムブランチに由来するDiegolix29によってShadps4ビルド0.5.1を使用しました。さまざまなビルドをテストした後、このバージョンは彼のシステムで最適な結果をもたらしました(AMD Ryzen 7 5700X CPUおよびGeForce RTX 4080 GPU)。
彼は、頂点爆発修正modを設置することを強く提案しました。これにより、試合前のキャラクターフェイスのカスタマイズが無効になりますが、歪んだポリゴンまたは誤った配置として現れた厄介な視覚的な不具合を効果的に排除します。他のmodは必要ありません。エミュレータには、パフォーマンスの調整を管理するための包括的なメニューが組み込まれています。これには、60fpsのゲームプレイのオプション、最大4Kの解像度、および色異常の切り替えが含まれます。
時折st音が観察されましたが、モーガンは1080pでほとんど安定した60fpsの経験を報告しました。 1440pと1800pでの実験は、よりシャープなビジュアルを生み出しましたが、パフォーマンスの大幅な低下と頻繁なクラッシュの犠牲を払っていました。したがって、彼は最適な安定性のために1080p(ネイティブPS4解像度)または1152pに固執することを推奨しています。
モーガンは、BloodborneのPS4エミュレーションの非常に実現可能性はShadps4チームによる驚くべき偉業であると結論付けました。残りの技術的な欠陥を認めながら、彼はゲームでのエミュレーターの全体的なパフォーマンスを称賛しました。