Digital Foundry의 Thomas Morgan은 최근 Shadps4 에뮬레이터의 속도를 통해 Bloodborne을 뿌려 성능과 지역 사회 제작 개선의 영향을 분석했습니다.
Morgan의 평가는 Raphaelthegreat의 사용자 정의 분기에서 비롯된 Diegolix29에 의해 Shadps4 Build 0.5.1을 구축했습니다. 다양한 빌드를 테스트 한 후이 버전은 그의 시스템에서 최적의 결과를 얻었습니다 (AMD Ryzen 7 5700X CPU 및 Geforce RTX 4080 GPU).
그는 정점 폭발 수정 모드 설치를 강력히 제안했습니다. 이 게임 사전 게임 캐릭터 얼굴 사용자 정의를 비활성화하지만 왜곡되거나 잘못 배치 된 다각형으로 나타나는 귀찮은 시각적 글리치가 효과적으로 제거됩니다. 다른 모드는 필요하지 않습니다. 에뮬레이터에는 성능 조정 관리를위한 포괄적 인 메뉴가 통합되어 있습니다. 여기에는 60fps 게임 플레이, 최대 4K 해상도 및 색수차 토글 옵션이 포함됩니다.
때때로 말더듬이 관찰되었지만 Morgan은 1080p에서 대부분 안정적인 60fps 경험을보고했습니다. 1440p 및 1800p를 사용한 실험은 더 선명한 시각을 산출했지만 상당한 성능 하락과 빈번한 충돌 비용으로 이루어졌습니다. 따라서 최적의 안정성을 위해 1080p (기본 PS4 해상도) 또는 1152p를 고수하는 것이 좋습니다.
Morgan은 Bloodborne에 대한 PS4 에뮬레이션의 가능성이 Shadps4 팀의 놀라운 업적이라고 결론지었습니다. 남은 기술적 결함을 인정하면서 그는 게임에서 에뮬레이터의 전반적인 성능을 칭찬했습니다.