Digital Foundry'den Thomas Morgan kısa bir süre önce Bloodborne'u Shadps4 emülatöründeki adımlarını geçerek performansını ve topluluk tarafından oluşturulan geliştirmelerin etkisini analiz etti.
Morgan'ın değerlendirmesi, RaphaeltheGreat'in özel şubesinden kaynaklanan Diegolix29 tarafından Shadps4 Build 0.5.1'i kullandı. Çeşitli yapıları test ettikten sonra, bu sürüm sisteminde optimal sonuçlar verdi (AMD Ryzen 7 5700X CPU ve GeForce RTX 4080 GPU).
Vertex patlama düzeltme modunun kurulmasını şiddetle önerdi. Bu, oyun öncesi karakter yüz özelleştirmesini devre dışı bıraksa da, çarpık veya yanlış yerleştirilmiş çokgenler olarak ortaya çıkan rahatsız edici görsel aksaklıkları etkili bir şekilde ortadan kaldırır. Başka mod gerekli değildir; Emülatör, performans ayarlarını yönetmek için kapsamlı bir menü içerir. Bu, 60 fps oyun, 4K'ya kadar çözünürlükler ve kromatik sapma değiştirme seçeneklerini içerir.
Ara sıra kekemelik gözlenirken, Morgan 1080p'de çoğunlukla istikrarlı bir 60 fps deneyim bildirdi. 1440p ve 1800p ile yapılan deneyler daha keskin görseller verdi, ancak önemli performans düşüşleri ve sık çökmeler pahasına geldi. Bu nedenle, optimal stabilite için 1080p'ye (yerel PS4 çözünürlüğü) veya 1152p'ye yapışmanızı önerir.
Morgan, Bloodborne için PS4 emülasyonunun fizibilitesinin Shadps4 ekibi tarafından dikkate değer bir başarı olduğu sonucuna vardı. Kalan teknik kusurları kabul ederken, emülatörün oyundaki genel performansını övdü.