Томас Морган из Digital Foundry недавно потратил Bloodborne через свои шаги на эмуляторе Shadps4, проанализируя его производительность и влияние созданных сообщества усовершенствований.
Оценка Morgan использовала Shadps4 Build 0.5.1 от Diegolix29, вытекающей из пользовательской филиала Raphaelthegreat. После тестирования различных сборок эта версия дала оптимальные результаты в его системе (AMD Ryzen 7 5700X процессора и графический процессор GeForce RTX 4080).
Он настоятельно предложил установить мод исправления взрыва вершины. Хотя это отключает настройку персонажа перед игрой, он эффективно устраняет надоедливые визуальные глюки, проявляющиеся как искаженные или неуместные многоугольники. Никакие другие моды не необходимы; Эмулятор включает в себя всеобъемлющее меню для управления настройками производительности. Это включает в себя варианты для игрового процесса 60 кадров в секунду, разрешения до 4K и переключение хроматической аберрации.
В то время как случайное заикание наблюдалось, Морган сообщил, что в основном стабильный опыт 60 кадров в секунду на 1080p. Эксперименты с 1440p и 1800p дали более четкие визуальные эффекты, но достигли значительных падений производительности и частых сбоев. Поэтому он рекомендует придерживаться 1080p (нативное разрешение PS4) или 1152p для оптимальной стабильности.
Морган пришел к выводу, что сама выполнимость эмуляции PS4 для Bloodborne является замечательным подвигом команды Shadps4. Признавая оставшиеся технические недостатки, он высоко оценил общую производительность эмулятора в игре.