肯·莱文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:无限》的成功之后《Irrational Games》的意外关闭,称这一决定“很复杂”。 他透露工作室的关闭最让他感到惊讶,包括他自己:“我以为他们会继续下去。但这不是我的公司。”
Levine 是 Irrational Games 的创意总监兼联合创始人,他领导了《生化奇兵》系列,包括原版游戏《生化奇兵:无限》及其 DLC。 2014 年,《生化奇兵:无限》发行后,他宣布关闭《Irrational》。该工作室后来于 2017 年更名为 Ghost Story Games,仍是 Take-Two 的子公司。
在最近接受 Edge 杂志(来自 PC Gamer)的采访中,莱文讨论了他在《生化奇兵:无限》开发过程中面临的个人挑战,导致他渴望离开《无理性》。 不过,他希望工作室能够继续下去。 他解释说:“我认为我在任何状态下都不适合成为一名优秀的领导者。” 因此,关闭是一个重大冲击。以《网络奇兵 2》和《生化奇兵:无限》而闻名的 Irrational Games 由于莱文的个人情况而面临着不可预见的压力。 他的目标是让裁员尽可能顺利,提供过渡方案和支持。
《Irrational》的关闭和《生化奇兵 4》的预期的影响
《生化奇兵:无限》尽管基调阴郁,但却给玩家留下了持久的印记。 Levine 认为 Take-Two 可以利用 Irrational 的专业知识来制作《生化奇兵》的重制版,并表示:“这对于 Irrational 来说是一个很好的标题,可以让他们头脑清醒。”
随着《生化奇兵 4》的到来,粉丝们期待着从《生化奇兵:无限》中吸取教训。 该游戏于五年前宣布,但随着 2K 和 Cloud Chamber Studios 的继续开发,其发布日期仍未确定。猜测指向开放世界的设定,同时保持该系列的第一人称视角。