Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y describe la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría, incluido él mismo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Levine, director creativo y cofundador de Irrational Games, encabezó la franquicia BioShock, incluido el juego original, BioShock Infinite, y su DLC. Anunció el cierre de Irrational en 2014, después del lanzamiento de BioShock Infinite. Posteriormente, el estudio pasó a llamarse Ghost Story Games en 2017, y siguió siendo una subsidiaria de Take-Two.
En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine habló sobre los desafíos personales que enfrentó durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que lo llevó a desear dejar Irrational. Sin embargo, esperaba que el estudio continuara. Explica: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". Por lo tanto, el cierre supuso un shock importante. Irrational Games, conocida por System Shock 2 y BioShock Infinite, enfrentó presiones imprevistas debido a las circunstancias personales de Levine. Su objetivo era hacer que los despidos fueran lo más fluidos posible, proporcionando paquetes de transición y apoyo.
El impacto del cierre de Irrational y la anticipación de BioShock 4
BioShock Infinite, a pesar de su tono sombrío, dejó una huella duradera en los jugadores. Levine cree que Take-Two podría haber aprovechado la experiencia de Irrational en una nueva versión de BioShock y afirma: "Ese habría sido un buen título para que Irrational se familiarizara".
Con BioShock 4 en el horizonte, los fanáticos anticipan las lecciones aprendidas de BioShock Infinite. Anunciada hace cinco años, la fecha de lanzamiento del juego sigue sin confirmarse mientras 2K y Cloud Chamber Studios continúan su desarrollo. La especulación apunta hacia un escenario de mundo abierto, manteniendo la perspectiva en primera persona de la serie.