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El creador de Bioshock quedó impactado por el cierre de Irrational Games

Autor : Hunter Jan 17,2025

El creador de Bioshock quedó impactado por el cierre de Irrational Games

Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y describe la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría, incluido él mismo: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".

Levine, director creativo y cofundador de Irrational Games, encabezó la franquicia BioShock, incluido el juego original, BioShock Infinite, y su DLC. Anunció el cierre de Irrational en 2014, después del lanzamiento de BioShock Infinite. Posteriormente, el estudio pasó a llamarse Ghost Story Games en 2017, y siguió siendo una subsidiaria de Take-Two.

En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine habló sobre los desafíos personales que enfrentó durante el desarrollo de BioShock Infinite, lo que lo llevó a desear dejar Irrational. Sin embargo, esperaba que el estudio continuara. Explica: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder". Por lo tanto, el cierre supuso un shock importante. Irrational Games, conocida por System Shock 2 y BioShock Infinite, enfrentó presiones imprevistas debido a las circunstancias personales de Levine. Su objetivo era hacer que los despidos fueran lo más fluidos posible, proporcionando paquetes de transición y apoyo.

El impacto del cierre de Irrational y la anticipación de BioShock 4

BioShock Infinite, a pesar de su tono sombrío, dejó una huella duradera en los jugadores. Levine cree que Take-Two podría haber aprovechado la experiencia de Irrational en una nueva versión de BioShock y afirma: "Ese habría sido un buen título para que Irrational se familiarizara".

Con BioShock 4 en el horizonte, los fanáticos anticipan las lecciones aprendidas de BioShock Infinite. Anunciada hace cinco años, la fecha de lanzamiento del juego sigue sin confirmarse mientras 2K y Cloud Chamber Studios continúan su desarrollo. La especulación apunta hacia un escenario de mundo abierto, manteniendo la perspectiva en primera persona de la serie.