Inisip ni Ken Levine ang hindi inaasahang pagsasara ng Irrational Games kasunod ng tagumpay ng BioShock Infinite, na naglalarawan sa desisyon bilang "kumplikado." Ibinunyag niya na ikinagulat ng karamihan ang pagsasara ng studio, kasama ang kanyang sarili: "Akala ko magpapatuloy sila. Pero hindi ko iyon kumpanya."
Si Levine, creative director at co-founder ng Irrational Games, ang nanguna sa prangkisa ng BioShock, kasama ang orihinal na laro, ang BioShock Infinite, at ang DLC nito. Inanunsyo niya ang pagsasara ng Irrational noong 2014, pagkatapos ng paglabas ng BioShock Infinite. Ang studio ay muling binansagan bilang Ghost Story Games noong 2017, na nananatiling isang Take-Two subsidiary.
Sa isang kamakailang panayam sa Edge Magazine (sa pamamagitan ng PC Gamer), tinalakay ni Levine ang mga personal na hamon na kanyang hinarap sa panahon ng pag-unlad ng BioShock Infinite, na humahantong sa kanyang pagnanais na umalis sa Irrational. Gayunpaman, inaasahan niyang magpapatuloy ang studio. Ipinaliwanag niya, "Sa palagay ko hindi ako nasa anumang estado upang maging isang mahusay na pinuno." Ang pagsasara, samakatuwid, ay dumating bilang isang makabuluhang shock. Ang mga Irrational Games, na kilala sa System Shock 2 at BioShock Infinite, ay nahaharap sa mga hindi inaasahang panggigipit dahil sa mga personal na kalagayan ni Levine. Nilalayon niyang gawing maayos ang mga tanggalan sa trabaho hangga't maaari, na nagbibigay ng mga transition package at suporta.
Ang Epekto ng Irrational's Closure at BioShock 4's Anticipation
Ang BioShock Infinite, sa kabila ng malungkot na tono nito, ay nag-iwan ng pangmatagalang marka sa mga manlalaro. Naniniwala si Levine na maaaring gamitin ng Take-Two ang kadalubhasaan ng Irrational sa isang muling paggawa ng BioShock, na nagsasabing, "Magandang titulo iyon para sa Irrational para mapansin nila."
Sa BioShock 4 sa abot-tanaw, inaasahan ng mga tagahanga ang mga aral na natutunan mula sa BioShock Infinite. Inanunsyo limang taon na ang nakalilipas, ang petsa ng paglabas ng laro ay nananatiling hindi kumpirmado habang ang 2K at Cloud Chamber Studios ay nagpapatuloy sa pagbuo. Itinuturo ng espekulasyon ang isang open-world na setting, habang pinapanatili ang pananaw ng first-person ng serye.