Дом Новости Создатель Bioshock был шокирован закрытием иррациональной игры

Создатель Bioshock был шокирован закрытием иррациональной игры

Автор : Hunter Jan 17,2025

Создатель Bioshock был шокирован закрытием иррациональной игры

Кен Левин размышляет о неожиданном закрытии Irrational Games после успеха BioShock Infinite, описывая это решение как «сложное». Он рассказывает, что закрытие студии удивило многих, включая его самого: «Я думал, что они будут продолжать. Но это была не моя компания».

Левин, креативный директор и соучредитель Irrational Games, возглавил франшизу BioShock, включая оригинальную игру BioShock Infinite и ее DLC. Он объявил о закрытии Irrational в 2014 году, после выхода BioShock Infinite. Позже в 2017 году студия была переименована в Ghost Story Games, оставаясь дочерней компанией Take-Two.

В недавнем интервью журналу Edge Magazine (через PC Gamer) Левин рассказал о личных проблемах, с которыми он столкнулся во время разработки BioShock Infinite, что привело к его желанию покинуть Irrational. Однако он ожидал, что студия продолжит работу. Он объясняет: «Я не думаю, что был в состоянии стать хорошим лидером». Поэтому закрытие стало серьезным шоком. Irrational Games, известная благодаря System Shock 2 и BioShock Infinite, столкнулась с непредвиденным давлением из-за личных обстоятельств Левина. Он стремился сделать увольнения максимально плавными, предоставляя переходные пакеты и поддержку.

Влияние закрытия Irrational и ожидание BioShock 4

BioShock Infinite, несмотря на свой мрачный тон, оставила неизгладимый след у геймеров. Левин считает, что Take-Two могла бы использовать опыт Irrational при создании ремейка BioShock, заявляя: «Это была бы хорошая игра для Irrational, чтобы разобраться в ней».

С появлением BioShock 4 на горизонте фанаты с нетерпением ждут уроков, извлеченных из BioShock Infinite. Дата выхода игры, объявленная пять лет назад, остается неподтвержденной, поскольку 2K и Cloud Chamber Studios продолжают разработку. Предположения указывают на то, что действие происходит в открытом мире, но при этом сохраняется вид от первого лица.