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Criador de Bioshock ficou chocado com o encerramento de jogos irracionais

Autor : Hunter Jan 17,2025

Criador de Bioshock ficou chocado com o encerramento de jogos irracionais

Ken Levine reflete sobre o fechamento inesperado da Irrational Games após o sucesso de BioShock Infinite, descrevendo a decisão como "complicada". Ele revela que o fechamento do estúdio surpreendeu a maioria, inclusive ele mesmo: "Achei que iam continuar. Mas não era minha empresa."

Levine, diretor criativo e cofundador da Irrational Games, liderou a franquia BioShock, incluindo o jogo original, BioShock Infinite, e seu DLC. Ele anunciou o fechamento do Irrational em 2014, após o lançamento de BioShock Infinite. O estúdio foi posteriormente rebatizado como Ghost Story Games em 2017, permanecendo uma subsidiária da Take-Two.

Em uma entrevista recente à Edge Magazine (via PC Gamer), Levine discutiu os desafios pessoais que enfrentou durante o desenvolvimento de BioShock Infinite, levando ao seu desejo de deixar o Irrational. No entanto, ele esperava que o estúdio continuasse. Ele explica: “Não acho que estivesse em condições de ser um bom líder”. O fechamento, portanto, foi um choque significativo. A Irrational Games, conhecida por System Shock 2 e BioShock Infinite, enfrentou pressões imprevistas devido às circunstâncias pessoais de Levine. Seu objetivo era tornar as demissões o mais tranquilas possível, fornecendo pacotes de transição e suporte.

O impacto do fechamento do Irrational e da antecipação do BioShock 4

BioShock Infinite, apesar de seu tom sombrio, deixou uma marca duradoura nos jogadores. Levine acredita que a Take-Two poderia ter aproveitado a experiência da Irrational em um remake de BioShock, afirmando: "Esse teria sido um bom título para a Irrational entender."

Com BioShock 4 no horizonte, os fãs estão antecipando as lições aprendidas com BioShock Infinite. Anunciado há cinco anos, a data de lançamento do jogo permanece não confirmada enquanto a 2K e a Cloud Chamber Studios continuam o desenvolvimento. A especulação aponta para um cenário de mundo aberto, mantendo a perspectiva de primeira pessoa da série.