肯·萊文 (Ken Levine) 反思了《生化奇兵:無限》的成功之後《Irrational Games》的意外關閉,稱這一決定“很複雜”。 他透露工作室的關閉最讓他感到驚訝,包括他自己:“我以為他們會繼續下去。但這不是我的公司。”
Levine 是 Irrational Games 的創意總監兼聯合創始人,他領導了《生化奇兵》係列,包括原版遊戲《生化奇兵:無限》及其 DLC。 2014 年,《生化奇兵:無限》發行後,他宣布關閉《Irrational》。該工作室後來於 2017 年更名為 Ghost Story Games,仍是 Take-Two 的子公司。
在最近接受 Edge 雜誌(來自 PC Gamer)的采訪中,萊文討論了他在《生化奇兵:無限》開發過程中麵臨的個人挑戰,導致他渴望離開《無理性》。 不過,他希望工作室能夠繼續下去。 他解釋說:“我認為我在任何狀態下都不適合成為一名優秀的領導者。” 因此,關閉是一個重大衝擊。以《網絡奇兵 2》和《生化奇兵:無限》而聞名的 Irrational Games 由於萊文的個人情況而麵臨著不可預見的壓力。 他的目標是讓裁員盡可能順利,提供過渡方案和支持。
《Irrational》的關閉和《生化奇兵 4》的預期的影響
《生化奇兵:無限》盡管基調陰鬱,但卻給玩家留下了持久的印記。 Levine 認為 Take-Two 可以利用 Irrational 的專業知識來製作《生化奇兵》的重製版,並表示:“這對於 Irrational 來說是一個很好的標題,可以讓他們頭腦清醒。”
隨著《生化奇兵 4》的到來,粉絲們期待著從《生化奇兵:無限》中吸取教訓。 該遊戲於五年前宣布,但隨著 2K 和 Cloud Chamber Studios 的繼續開發,其發布日期仍未確定。猜測指向開放世界的設定,同時保持該係列的第一人稱視角。