Ken Levine 氏は、BioShock Infinite の成功を受けて Irrational Games が予期せず閉鎖されたことを振り返り、その決定を「複雑だった」と述べています。 彼は、自分自身も含めて、スタジオの閉鎖に最も驚いたことを明かし、「スタジオは存続すると思っていた。しかし、それは私の会社ではなかった。」
Irrational Games のクリエイティブ ディレクター兼共同創設者である Levine は、オリジナル ゲームである BioShock Infinite とその DLC を含む BioShock フランチャイズの先頭に立ちました。 彼は、BioShock Infinite のリリース後の 2014 年に Irrational の閉鎖を発表しました。その後、スタジオは 2017 年に Ghost Story Games にブランド変更され、Take-Two の子会社のままになりました。
Edge Magazine との最近のインタビュー (PC Gamer 経由) で、Levine 氏は、BioShock Infinite の開発中に直面した個人的な課題について話し、それが Irrational を辞めたいという願望につながった。 しかし、彼はスタジオが継続することを期待していた。 彼はこう説明する。「私は良いリーダーになれるような状態ではなかったと思います。」 したがって、閉店は大きなショックでした。 System Shock 2 や BioShock Infinite で有名な Irrational Games は、Levine 氏の個人的な事情により予期せぬプレッシャーに直面しました。 彼は、移行パッケージとサポートを提供し、解雇をできるだけスムーズに行うことを目指しました。
Irrational 閉鎖の影響と BioShock 4 の期待
BioShock Infinite は、その暗い雰囲気にもかかわらず、ゲーマーに永続的な痕跡を残しました。 Levine 氏は、Take-Two が Irrational の BioShock リメイクに関する専門知識を活用できたと考えており、「Irrational が理解するのに良いタイトルだったでしょう。」
BioShock 4 のリリースが目前に迫っており、ファンは BioShock Infinite から得られる教訓を期待しています。 5 年前に発表されたこのゲームのリリース日は、2K と Cloud Chamber Studios が開発を続けているため、依然として未確認です。シリーズの一人称視点を維持しながら、オープンワールド設定を指していると推測されます。