Dom Aktualności Twórca Bioshock był zszokowany zamknięciem Irrational Games

Twórca Bioshock był zszokowany zamknięciem Irrational Games

Autor : Hunter Jan 17,2025

Twórca Bioshock był zszokowany zamknięciem Irrational Games

Ken Levine zastanawia się nad nieoczekiwanym zamknięciem Irrational Games po sukcesie BioShock Infinite, opisując tę ​​decyzję jako „skomplikowaną”. Ujawnia, że ​​zamknięcie studia zaskoczyło najbardziej, w tym jego samego: „Myślałem, że będą kontynuować. Ale to nie było moje towarzystwo”.

Levine, dyrektor kreatywny i współzałożyciel Irrational Games, stał na czele serii BioShock, w tym oryginalnej gry BioShock Infinite i jej DLC. Ogłosił zamknięcie Irrational w 2014 roku, po wydaniu BioShock Infinite. W 2017 roku studio zostało później przemianowane na Ghost Story Games, pozostając spółką zależną Take-Two.

W niedawnym wywiadzie dla magazynu Edge (za pośrednictwem PC Gamer) Levine omówił osobiste wyzwania, przed którymi stanął podczas tworzenia BioShock Infinite, co doprowadziło do jego chęci opuszczenia Irrational. Spodziewał się jednak, że studio będzie kontynuowane. Wyjaśnia: „Nie sądzę, żebym był w stanie być dobrym przywódcą”. Zamknięcie było zatem poważnym szokiem. Irrational Games, znane z System Shock 2 i BioShock Infinite, stanęło przed nieprzewidzianą presją ze względu na sytuację osobistą Levine'a. Zamierzał maksymalnie ułatwić zwolnienia, zapewniając pakiety przejściowe i wsparcie.

Wpływ zamknięcia Irrational i oczekiwań na BioShock 4

BioShock Infinite, pomimo swojego ponurego tonu, pozostawił trwały ślad w graczach. Levine uważa, że ​​Take-Two mógł wykorzystać wiedzę Irrational przy remake'u BioShocka, stwierdzając: „To byłby dobry tytuł dla Irrational, żeby dać sobie spokój”.

Gdy na horyzoncie pojawia się BioShock 4, fani nie mogą się doczekać lekcji wyciągniętych z BioShock Infinite. Ogłoszona pięć lat temu data premiery gry pozostaje niepotwierdzona, ponieważ 2K i Cloud Chamber Studios kontynuują prace nad grą. Spekulacje wskazują na ustawienie w otwartym świecie, przy jednoczesnym zachowaniu perspektywy pierwszoosobowej serii.