Ken Levine revient sur la fermeture inattendue d'Irrational Games suite au succès de BioShock Infinite, qualifiant la décision de « compliquée ». Il révèle que la fermeture du studio a surpris la plupart des gens, y compris lui-même : "Je pensais qu'ils allaient continuer. Mais ce n'était pas mon entreprise."
Levine, directeur créatif et co-fondateur d'Irrational Games, a dirigé la franchise BioShock, y compris le jeu original, BioShock Infinite, et son DLC. Il a annoncé la fermeture d'Irrational en 2014, après la sortie de BioShock Infinite. Le studio a ensuite été rebaptisé Ghost Story Games en 2017, restant une filiale de Take-Two.
Dans une récente interview avec Edge Magazine (via PC Gamer), Levine a évoqué les défis personnels auxquels il a été confronté lors du développement de BioShock Infinite, qui l'ont conduit à vouloir quitter Irrational. Cependant, il s’attendait à ce que le studio continue. Il explique : "Je ne pense pas que j'étais en état d'être un bon leader." La fermeture a donc été un choc important. Irrational Games, célèbre pour System Shock 2 et BioShock Infinite, a été confronté à des pressions imprévues en raison de la situation personnelle de Levine. Il visait à rendre les licenciements aussi fluides que possible, en fournissant des programmes de transition et un soutien.
L'impact de la fermeture d'Irrational et l'anticipation de BioShock 4
BioShock Infinite, malgré son ton sombre, a laissé une marque durable sur les joueurs. Levine pense que Take-Two aurait pu tirer parti de l'expertise d'Irrational sur un remake de BioShock, déclarant : "Cela aurait été un bon titre pour qu'Irrational se fasse une idée."
Avec BioShock 4 à l'horizon, les fans attendent les leçons tirées de BioShock Infinite. Annoncée il y a cinq ans, la date de sortie du jeu n'est toujours pas confirmée alors que 2K et Cloud Chamber Studios poursuivent leur développement. Les spéculations pointent vers un monde ouvert, tout en conservant la perspective à la première personne de la série.