Cửa hàng PlayStation và Nintendo Eshop đang trải qua một loạt các trò chơi chất lượng thấp, thường được mô tả là "dốc", gây lo ngại giữa người dùng. Những trò chơi này, các tiêu đề mô phỏng thường xuyên, sử dụng AI tổng quát cho tài sản trang cửa hàng gây hiểu lầm và thường có điểm tương đồng với các tiêu đề phổ biến, đôi khi thậm chí trực tiếp sao chép tên và chủ đề. Vấn đề này, ban đầu nổi bật trên ESHOP, gần đây đã lan sang cửa hàng PlayStation, đặc biệt ảnh hưởng đến phần "Trò chơi vào danh sách mong muốn".
Vấn đề vượt qua các trò chơi "xấu"; Đó là khối lượng tuyệt đối của các tựa game gần giống hệt nhau, thấp, áp đảo các bản phát hành hợp pháp. Những trò chơi này thường có các điều khiển kém, trục trặc kỹ thuật và nội dung hạn chế, không thực hiện được những lời hứa được quảng cáo của họ. Một số ít các công ty xuất hiện chịu trách nhiệm cho sự đột biến này, hoạt động với thông tin công cộng hạn chế và đôi khi thay đổi tên để tránh trách nhiệm, như được nhấn mạnh bởi YouTube Creator Dead Domain.
Người dùng đang yêu cầu quy định cửa hàng nghiêm ngặt hơn để giải quyết "AI Slop" này, đặc biệt là với hiệu suất giảm của EShop do số lượng trò chơi tuyệt đối. Để hiểu tình hình, cuộc điều tra này khám phá quá trình phát hành trò chơi trên Steam, Xbox, PlayStation và Nintendo Switch, kiểm tra lý do tại sao một số nền tảng bị ảnh hưởng nhiều hơn các nền tảng khác.
Quá trình chứng nhận
Các cuộc phỏng vấn với tám nhà phát triển và nhà xuất bản trò chơi ẩn danh đã tiết lộ những hiểu biết sâu sắc về quá trình phát hành trò chơi trên các nền tảng khác nhau. Nói chung, các nhà phát triển ném các trò chơi của họ cho chủ sở hữu nền tảng (Nintendo, Sony, Microsoft hoặc Valve), có quyền truy cập vào các cổng phát triển và Devkits (cho bảng điều khiển). Sau đó, họ hoàn thành các biểu mẫu chi tiết chi tiết cụ thể của trò chơi và trải qua chứng nhận ("Cert"), nơi chủ sở hữu nền tảng xác minh việc tuân thủ các yêu cầu kỹ thuật. Những yêu cầu này, có sẵn công khai cho Steam và Xbox nhưng không phải Nintendo hay Sony, bao gồm các tình huống khác nhau, bao gồm các khoản tiết kiệm bị hỏng và ngắt kết nối bộ điều khiển. Chứng nhận cũng đảm bảo tuân thủ pháp lý và xếp hạng ESRB chính xác.
Một quan niệm sai lầm phổ biến là chứng nhận tương đương với kiểm tra đảm bảo chất lượng (QA). Các nhà phát triển chịu trách nhiệm về QA trước khi nộp; Chứng nhận chỉ tập trung vào việc tuân thủ nền tảng kỹ thuật. Từ chối thường cung cấp phản hồi hạn chế, với Nintendo được trích dẫn là đặc biệt mờ đục trong lý do từ chối.
Xem xét trang cửa hàng
Chủ sở hữu nền tảng yêu cầu đại diện trò chơi chính xác trên các trang cửa hàng, nhưng thực thi khác nhau. Trong khi Nintendo và Xbox xem xét tất cả các thay đổi trang, PlayStation tiến hành một kiểm tra duy nhất gần khởi động và Valve chỉ đánh giá bản gửi ban đầu. Sự siêng năng trong việc xác minh độ chính xác khác nhau đáng kể, với một số nền tảng ưu tiên niềm tin của nhà phát triển so với kiểm tra ưu tiên. Hậu quả cho các đại diện không chính xác thường liên quan đến việc loại bỏ nội dung vi phạm, không nhất thiết là nhà phát triển hủy bỏ. Điều quan trọng, không có cửa hàng console nào có các quy tắc cụ thể liên quan đến việc sử dụng AI tổng quát trong trò chơi hoặc tài sản cửa hàng, mặc dù tiết lộ yêu cầu Steam.
Sự khác biệt nền tảng
Sự chênh lệch trong "Slop" trên các nền tảng bắt nguồn từ một số yếu tố. Microsoft Vets Games độc đáo riêng lẻ, không giống như Nintendo, Sony và Valve, mà các nhà phát triển VET. Điều này làm cho Microsoft ít bị ảnh hưởng đến dòng các trò chơi chất lượng thấp. Cách tiếp cận thực hành của Xbox, bao gồm sự hợp tác trực tiếp với các nhà phát triển trên các trang và bản dựng của cửa hàng, đóng góp vào các tiêu chuẩn cao hơn của nó.
Hệ thống phê duyệt dựa trên nhà phát triển của Nintendo, cùng tập trung vào việc tuân thủ kỹ thuật, cho phép các công ty dễ dàng tràn ngập EShop. Một nhà phát triển mô tả Nintendo là "có lẽ là dễ lừa đảo nhất". Khai thác thời gian giảm giá và "Bản phát hành mới" tự động sắp xếp tiếp tục làm trầm trọng thêm vấn đề. Phần "Trò chơi với danh sách mong muốn" của PlayStation, được sắp xếp theo ngày phát hành, cũng góp phần vào vấn đề, nổi lên nhiều trò chơi chất lượng thấp với ngày phát hành mơ hồ.
Khả năng khám phá và hơi nước
Steam, trong khi có khả năng có "độ dốc" nhất, tránh sự thất vọng của người dùng rộng rãi do các tính năng khám phá vượt trội của nó và liên tục làm mới phần phát hành mới. Khối lượng trò chơi tuyệt vời làm loãng tác động của các bản phát hành chất lượng thấp cá nhân. Ngược lại, các cơ chế lọc và lọc mạnh mẽ của Nintendo góp phần vào vấn đề "Slop Slop" nhận thức. EShop dựa trên trình duyệt, tuy nhiên, thường được coi là ít vấn đề hơn.
Các giải pháp và mối quan tâm tiềm năng
Người dùng đang kêu gọi Nintendo và Sony cải thiện quy định cửa hàng. Trong khi Sony đã có hành động tương tự trong quá khứ, hiệu quả của quy định nền tảng tích cực được tranh luận. Dự án "EShop tốt hơn", cố gắng lọc ra các trò chơi chất lượng thấp, nhấn mạnh nguy cơ vô tình nhắm mục tiêu các tiêu đề hợp pháp. Mối quan tâm tồn tại về việc vô tình xử phạt các trò chơi chất lượng không sử dụng AI tổng quát hoặc các phím tắt khác. Cuối cùng, yếu tố con người trong việc xem xét các đệ trình, cùng với thách thức phân biệt giữa các trò chơi thực sự xấu và việc lấy tiền mặt hoài nghi, làm phức tạp tình hình. Các chủ sở hữu nền tảng cuối cùng đang cố gắng cân bằng cho phép một loạt các trò chơi trong khi ngăn chặn sự hiện diện áp đảo của các tựa game thấp, gây hiểu lầm.