재생 문제는 단순히 \"나쁜\"게임을 초월합"> 재생 문제는 단순히 \"나쁜\"게임을 초월합">
소식 '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

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작가 : Logan Feb 22,2025

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 상점 페이지 자산을 위해 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀, 때로는 이름과 테마를 직접 복사하기도합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 단순히 "나쁜"게임을 초월합니다. 그것은 거의 동일하고 저 효과적인 제목의 엄청난 양입니다. 이 게임은 종종 제어가 열악하고 기술 결함 및 제한된 콘텐츠를 특징으로하며 광고 된 약속을 전달하지 못합니다. YouTube 제작자 Dead Domain에서 강조한 것처럼 소수의 회사는이 급증에 대한 책임이 제한되어 있으며 책임을 피하기 위해 공개 정보가 제한되어 있으며 때로는 책임을 피하기 위해 이름을 변경합니다.

사용자는 특히 게임 수의 게임으로 인해 ESHOP의 성능이 감소한 경우이 "AI Slop"을 해결하기 위해 더 엄격한 매장 규정을 요구하고 있습니다. 상황을 이해하기 위해이 조사는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch의 게임 릴리스 프로세스를 탐색하여 일부 플랫폼이 다른 플랫폼보다 더 많은 영향을받는 이유를 조사합니다.

인증 프로세스

익명의 게임 개발자 8 명과 출판사와의 인터뷰는 다양한 플랫폼에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 일반적으로 개발자는 게임을 플랫폼 보유자 (Nintendo, Sony, Microsoft 또는 Valve)에게 투구하여 개발 포털 및 DevKits (콘솔)에 액세스 할 수 있습니다. 그런 다음 플랫폼 보유자가 기술 요구 사항 준수 여부를 확인하는 게임 세부 사항을 자세히 설명하고 인증 ( "CERT")을 작성합니다. Steam 및 Xbox에서 공개적으로 사용할 수 있지만 Nintendo 또는 Sony는 공개적으로 사용할 수있는 이러한 요구 사항은 손상된 저장 및 컨트롤러 연결 해제를 포함한 다양한 시나리오를 다룹니다. 인증은 또한 법적 준수 및 정확한 ESRB 등급을 보장합니다.

일반적인 오해는 인증이 품질 보증 (QA) 점검과 동일하다는 것입니다. 개발자는 제출하기 전에 QA에 대한 책임이 있습니다. 인증은 기술 플랫폼 준수에만 중점을 둡니다. 거부는 종종 제한된 피드백을 제공하며, 닌텐도는 거부 이유에서 특히 불투명 한 것으로 인용됩니다.

상점 페이지 리뷰

플랫폼 보유자는 상점 페이지에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 페이지가 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 확인을 수행하고 Valve는 초기 제출 만 검토합니다. 정확도 확인의 부지런함은 크게 다릅니다. 일부 플랫폼은 선제 수표보다 개발자 신뢰를 우선시합니다. 부정확 한 표현에 대한 결과는 일반적으로 개발자가 반드시 상장하는 것은 아닙니다. 중요하게도, Console Storefronts 중 어느 것도 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없지만 Steam 요청은 공개합니다.

플랫폼 차이

플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 여러 요인에서 비롯됩니다. Microsoft는 Nintendo, Sony 및 Valve와 달리 개발자를 조사하는 것을 조사하는 것을 조사합니다. 이로 인해 Microsoft는 저품질 게임의 유입에 덜 취약합니다. 상점 페이지 및 빌드에서 개발자와의 직접 협업을 포함한 Xbox의 실습 접근 방식은 높은 표준에 기여합니다.

Nintendo의 개발자 기반 승인 시스템은 기술 규정 준수에 중점을 둔 회사를 통해 기업이 ESHOP를 쉽게 침수 할 수 있습니다. 한 개발자는 Nintendo를 "아마도 사기하기 가장 쉬운 것"이라고 묘사했습니다. 할인 기간 및 자동 "새로운 릴리스"의 악용은 분류가 더욱 악화됩니다. 출시 날짜별로 정렬 된 PlayStation의 "Games to Wishlist"섹션은 문제에 기여하여 모호한 릴리스 날짜로 수많은 저품질 게임을 표면합니다.

발견 가능성과 증기

Steam은 잠재적으로 가장 "슬로프"를 가질 수 있지만 우수한 발견 기능과 지속적으로 새로운 릴리스 섹션으로 인해 광범위한 사용자 좌절을 피합니다. 엄청난 양의 게임은 개별 저품질 릴리스의 영향을 희석시킵니다. 대조적으로, Nintendo의 강력한 분류 및 필터링 메커니즘의 부족은 인식 된 "Eshop Slop"문제에 기여합니다. 그러나 브라우저 기반 ESHOP는 일반적으로 덜 문제가되는 것으로 간주됩니다.

잠재적 인 솔루션 및 우려

사용자는 Nintendo와 Sony에게 매장 규제를 개선 할 것을 촉구하고 있습니다. 소니는 과거에 비슷한 조치를 취했지만 공격적인 플랫폼 규제의 효과는 논의됩니다. 저품질 게임을 필터링하려는 "Better Eshop"프로젝트는 부주의하게 합법적 인 타이틀을 목표로하는 위험을 강조했습니다. 생성 AI 또는 기타 바로 가기를 사용하지 않는 우연히 품질 게임에 대한 우려가 있습니다. 궁극적으로, 제출물을 검토 할 때의 인적 요소는 진정으로 나쁜 게임과 냉소적 인 현금 손을 구별하는 과제와 함께 상황을 복잡하게 만듭니다. 플랫폼 홀더는 궁극적으로 광범위한 게임을 허용하면서 균형을 잡고 저 효과적인 오해의 소지가있는 타이틀의 압도적 인 존재를 막으려 고 노력하고 있습니다.

이 작품이 작성 될 당시 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 괜찮아요, 정직하게?

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