PlayStation Store ve Nintendo ESHOP, genellikle "slop" olarak tanımlanan ve kullanıcılar arasında endişeleri artıran düşük kaliteli oyunlar akışı yaşıyor. Bu oyunlar, sıklıkla simülasyon başlıkları, yanıltıcı mağaza sayfası varlıkları için üretken AI kullanır ve genellikle popüler başlıklara çarpıcı bir benzerlik, hatta bazen doğrudan adları ve temaları kopyalar. Başlangıçta eShop'ta öne çıkan bu sorun, son zamanlarda PlayStation mağazasına yayıldı ve özellikle "Wile Liste'ye Oyunlar" bölümünü etkiledi.
Sorun basitçe "kötü" oyunları aşar; Meşru sürümlerin ezici yakın, düşük çaba başlıklarının büyük bir hacmi. Bu oyunlar genellikle reklamı yapılan vaatleri yerine getiremeyen kötü kontroller, teknik aksaklıklar ve sınırlı içerik içerir. YouTube Creator Dead Alanı tarafından vurgulandığı gibi, sınırlı kamuoyu bilgileriyle faaliyet gösteren ve bazen hesap verebilirlikten kaçınmak için isim değiştiren bu artıştan az sayıda şirket sorumlu görünmektedir.
Kullanıcılar, özellikle oyların sayısı nedeniyle ESHOP'un azalan performansı göz önüne alındığında, bu "AI Slop" ı ele almak için daha katı mağaza düzenlemesi talep ediyorlar. Durumu anlamak için, bu araştırma Steam, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'teki oyun sürüm sürecini araştırarak bazı platformların neden diğerlerinden daha fazla etkilendiğini inceliyor.
Sertifika Süreci
Sekiz anonim oyun geliştiricisi ve yayıncı ile yapılan röportajlar, çeşitli platformlarda oyun sürüm sürecine ilişkin bilgiler ortaya koydu. Genel olarak, geliştiriciler oyunlarını platform sahiplerine (Nintendo, Sony, Microsoft veya Valve) sunarak geliştirme portallarına ve Devkits'e (konsollar için) erişim kazanırlar. Daha sonra, platform sahiplerinin teknik gereksinimlere uyumu doğruladığı oyun özelliklerini detaylandıran ve sertifikasyona ("sertifika") girerler. Bu Steam ve Xbox için halka açık olan ancak Nintendo veya Sony olmayan bu gereksinimler, bozuk tasarruflar ve kontrolör bağlantılarının kesilmesi de dahil olmak üzere çeşitli senaryoları kapsar. Sertifikasyon ayrıca yasal uyumluluk ve doğru ESRB derecelendirmeleri sağlar.
Yaygın bir yanlış anlama, sertifikasyonun bir kalite güvencesi (KG) kontrolüne eşit olmasıdır. Geliştiriciler, sunulmadan önce KG'den sorumludur; Sertifikasyon yalnızca teknik platform uyumluluğuna odaklanır. Reddetme genellikle sınırlı geri bildirim sağlar ve Nintendo, reddetme nedenlerinde özellikle opak olarak belirtilir.
Mağaza Sayfası İncelemesi
Platform sahipleri mağaza sayfalarında doğru oyun temsili gerektirir, ancak uygulama değişir. Nintendo ve Xbox tüm sayfa değişikliklerini gözden geçirirken, PlayStation lansmanın yakınında tek bir çek gerçekleştirir ve Valve yalnızca ilk gönderimi gözden geçirir. Doğruluğun doğrulanmasındaki gayret, bazı platformlar geliştiricinin önleyici kontrollere olan güvenini önceliklendirirken önemli ölçüde farklılık gösterir. Yanlış gösterimlerin sonuçları, genellikle geliştirici listelemesine değil, rahatsız edici içeriğin kaldırılmasını içerir. Önemli olarak, konsol vitrinlerinin hiçbirinin oyunlarda veya mağaza varlıklarında üretken yapay zeka kullanımı ile ilgili belirli kuralları yoktur, ancak Steam açıklama talep eder.
Platform Farklılıkları
Platformlar arasında "slop" daki eşitsizlik çeşitli faktörlerden kaynaklanmaktadır. Microsoft, geliştiricileri veteriner olan Nintendo, Sony ve Valve'den farklı olarak, ayrı ayrı veteriner. Bu, Microsoft'u düşük kaliteli oyunların akışına daha az duyarlı hale getirir. Xbox'ın mağaza sayfalarındaki ve binalardaki geliştiricilerle doğrudan işbirliği de dahil olmak üzere uygulamalı yaklaşımı, daha yüksek standartlarına katkıda bulunur.
Nintendo'nun geliştirici tabanlı onay sistemi, teknik uyumluluğa odaklanmasıyla birleştiğinde, şirketlerin eShop'u kolayca sular altında bırakmasını sağlar. Bir geliştirici Nintendo'yu "muhtemelen en kolay aldatıcı" olarak nitelendirdi. İndirim sürelerinin ve otomatik "yeni sürümlerin" sömürülmesi sorunu daha da kötüleştirir. PlayStation'ın çıkış tarihine göre sıralanan "Wish Liste Oyunları" bölümü de soruna katkıda bulunur ve belirsiz serbest bırakma tarihleriyle çok sayıda düşük kaliteli oyun ortaya çıkar.
Keşfedilebilirlik ve buhar
Steam, potansiyel olarak en "slop'a" sahip olmakla birlikte, üstün keşfedilebilirlik özellikleri ve sürekli olarak yeni sürümler bölümü nedeniyle yaygın kullanıcı hayal kırıklığını önler. Oyunların hacmi, bireysel düşük kaliteli sürümlerin etkisini seyrelter. Buna karşılık, Nintendo'nun sağlam sıralama ve filtreleme mekanizmaları eksikliği, algılanan "eShop eğim" problemine katkıda bulunur. Bununla birlikte, tarayıcı tabanlı eShop genellikle daha az sorunlu kabul edilir.
Potansiyel çözümler ve endişeler
Kullanıcılar Nintendo ve Sony'yi mağaza regülasyonunu geliştirmeye çağırıyor. Sony geçmişte benzer bir eylemde bulunurken, agresif platform düzenlemesinin etkinliği tartışılmaktadır. Düşük kaliteli oyunları filtrelemeye çalışan "daha iyi eShop" projesi, yanlışlıkla meşru başlıkları hedefleme riskini vurguladı. Üretken AI veya diğer kısayolları kullanmayan kaliteli oyunları yanlışlıkla cezalandırmakla ilgili endişeler bulunmaktadır. Nihayetinde, sunumları gözden geçirme insan unsuru, gerçekten kötü oyunlar ve alaycı nakit yakalama arasında ayrım yapma zorluğuyla birleştiğinde durumu karmaşıklaştırır. Platform sahipleri nihayetinde, düşük çaba, yanıltıcı başlıkların ezici varlığını önlerken çok çeşitli oyunlara izin vermeyi dengelemeye çalışıyorlar.
Nintendo'nun tarayıcı mağazası ... iyi, dürüstçe?