Kedai PlayStation dan Nintendo Eshop mengalami kemasukan permainan berkualiti rendah, sering digambarkan sebagai "slop," menimbulkan kebimbangan di kalangan pengguna. Permainan ini, tajuk simulasi yang kerap, menggunakan AI generatif untuk aset halaman kedai yang mengelirukan dan sering menyerupai persamaan dengan tajuk popular, kadang -kadang bahkan secara langsung menyalin nama dan tema. Isu ini, yang pada mulanya menonjol di eshop, baru -baru ini merebak ke kedai PlayStation, terutamanya yang memberi kesan kepada bahagian "Permainan ke Wishlist".
Masalah melampaui permainan "buruk" hanya; Ia adalah jumlah yang hampir sama dengan tajuk-tajuk yang kurang identik, rendah yang melampaui siaran sah. Permainan ini sering menampilkan kawalan yang lemah, gangguan teknikal, dan kandungan yang terhad, gagal menyampaikan janji -janji yang diiklankan. Sebilangan kecil syarikat kelihatan bertanggungjawab untuk lonjakan ini, beroperasi dengan maklumat awam yang terhad dan kadang -kadang menukar nama untuk mengelakkan akauntabiliti, seperti yang diketengahkan oleh Domain Pencipta YouTube Dead.
Pengguna menuntut peraturan yang lebih ketat untuk menangani "AI Slop" ini, terutamanya memandangkan prestasi penurunan eshop disebabkan oleh jumlah permainan. Untuk memahami keadaan, siasatan ini meneroka proses pelepasan permainan di seluruh Steam, Xbox, PlayStation, dan Nintendo Switch, meneliti mengapa beberapa platform lebih terjejas daripada yang lain.
Proses pensijilan
Temubual dengan lapan pemaju permainan tanpa nama dan penerbit mendedahkan pandangan mengenai proses pelepasan permainan di pelbagai platform. Umumnya, pemaju melancarkan permainan mereka kepada pemegang platform (Nintendo, Sony, Microsoft, atau Injap), memperoleh akses kepada portal pembangunan dan Devkits (untuk konsol). Mereka kemudian melengkapkan borang yang memperincikan spesifik permainan dan menjalani pensijilan ("cert"), di mana pemegang platform mengesahkan pematuhan dengan keperluan teknikal. Keperluan ini, tersedia secara terbuka untuk Steam dan Xbox tetapi bukan Nintendo atau Sony, meliputi pelbagai senario, termasuk penjimatan dan pemotongan pengawal yang rosak. Pensijilan juga memastikan pematuhan undang -undang dan penilaian ESRB yang tepat.
Kesalahpahaman umum ialah pensijilan yang sama dengan pemeriksaan Jaminan Kualiti (QA). Pemaju bertanggungjawab untuk QA sebelum penyerahan; Pensijilan hanya memberi tumpuan kepada pematuhan platform teknikal. Penolakan sering memberikan maklum balas yang terhad, dengan Nintendo disebut sebagai legap dalam alasan penolakannya.
Kajian halaman kedai
Pemegang platform memerlukan perwakilan permainan yang tepat di halaman kedai, tetapi penguatkuasaan berbeza -beza. Walaupun Nintendo dan Xbox mengkaji semula semua perubahan halaman, PlayStation menjalankan pemeriksaan tunggal berhampiran pelancaran, dan ulasan Valve hanya penyerahan awal. Ketekunan dalam mengesahkan ketepatan berbeza dengan ketara, dengan beberapa platform mengutamakan kepercayaan pemaju atas pemeriksaan preemptive. Akibat untuk perwakilan yang tidak tepat biasanya melibatkan penyingkiran kandungan yang menyinggung perasaan, tidak semestinya pemaju yang memusnahkan. Yang penting, tiada satu pun daripada kedai -kedai konsol mempunyai peraturan khusus mengenai penggunaan AI generatif dalam permainan atau aset kedai, walaupun pendedahan permintaan Steam.
Perbezaan platform
Ketidaksamaan dalam "slop" di seluruh platform berpunca daripada beberapa faktor. Microsoft Vets Uniquely Permainan secara individu, tidak seperti Nintendo, Sony, dan Valve, yang pemaju doktor haiwan. Ini menjadikan Microsoft kurang terdedah kepada kemasukan permainan berkualiti rendah. Pendekatan tangan Xbox, termasuk kerjasama langsung dengan pemaju di halaman kedai dan membina, menyumbang kepada piawaian yang lebih tinggi.
Sistem kelulusan berasaskan pemaju Nintendo, ditambah dengan fokusnya terhadap pematuhan teknikal, membolehkan syarikat-syarikat dengan mudah membanjiri eshop. Seorang pemaju menggambarkan Nintendo sebagai "mungkin yang paling mudah untuk penipuan." Eksploitasi tempoh diskaun dan penyortiran "pelepasan baru" automatik terus memburukkan lagi isu tersebut. Seksyen "Permainan ke Wishlist" PlayStation, yang disusun mengikut tarikh pelepasan, juga menyumbang kepada masalah, muncul banyak permainan berkualiti rendah dengan tarikh pelepasan yang samar-samar.
Penemuan dan Steam
Steam, sementara berpotensi mempunyai "slop yang paling," mengelakkan kekecewaan pengguna yang meluas kerana ciri -ciri penemuan yang unggul dan seksyen siaran baru yang menyegarkan. Jumlah permainan semata-mata mencairkan kesan siaran berkualiti rendah individu. Sebaliknya, kekurangan mekanisme penyortiran dan penapisan Nintendo menyumbang kepada masalah "eshop slop" yang dirasakan. Eshop berasaskan pelayar, bagaimanapun, dianggap kurang bermasalah.
Penyelesaian dan kebimbangan yang berpotensi
Pengguna menggesa Nintendo dan Sony untuk meningkatkan peraturan kedai. Walaupun Sony telah mengambil tindakan yang sama pada masa lalu, keberkesanan peraturan platform yang agresif dibahaskan. Projek "Eshop yang Lebih Baik", cuba menapis permainan berkualiti rendah, menekankan risiko secara tidak sengaja mensasarkan tajuk yang sah. Kebimbangan wujud mengenai secara tidak sengaja menghukum permainan berkualiti yang tidak menggunakan AI generatif atau jalan pintas lain. Akhirnya, elemen manusia dalam mengkaji semula penyerahan, ditambah pula dengan cabaran membezakan antara permainan yang benar -benar buruk dan merebut tunai sinis, merumitkan keadaan. Pemegang platform akhirnya cuba mengimbangi yang membolehkan pelbagai permainan sambil menghalang kehadiran yang sangat rendah, tajuk yang mengelirukan.