บ้าน ข่าว 'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลม fart boobie fart: Game \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'

'ฉันสามารถสร้าง \ "ผายลม fart boobie fart: Game \" และในที่สุดมันก็อาจจะถูกถอดออก' - devs เปิดเผยว่าทำไมคอนโซลจึงจมอยู่ใน 'Eslop'

ผู้เขียน : Logan Feb 22,2025

PlayStation Store และ Nintendo Eshop กำลังประสบกับการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำซึ่งมักจะอธิบายว่า "SLOP" ทำให้เกิดความกังวลในหมู่ผู้ใช้ เกมเหล่านี้ชื่อการจำลองบ่อยครั้งใช้ AI Generative สำหรับสินทรัพย์หน้าร้านค้าที่ทำให้เข้าใจผิดและมักจะมีความคล้ายคลึงกับชื่อยอดนิยมบางครั้งแม้แต่คัดลอกชื่อและธีมโดยตรง ปัญหานี้ซึ่งเริ่มแรกที่โดดเด่นใน ESHOP เพิ่งแพร่กระจายไปยัง PlayStation Store โดยเฉพาะอย่างยิ่งส่งผลกระทบต่อส่วน "เกมสู่สิ่งที่อยากได้"

เล่น ปัญหาเหนือกว่าเกม "ไม่ดี" มันเป็นปริมาตรที่ใกล้เคียงกับชื่อที่ใกล้เคียงและมีความพยายามต่ำมาก เกมเหล่านี้มักจะมีการควบคุมที่ไม่ดีข้อบกพร่องทางเทคนิคและเนื้อหาที่ จำกัด ไม่สามารถส่งมอบตามสัญญาที่โฆษณาไว้ได้ บริษัท จำนวนน้อยดูเหมือนจะรับผิดชอบต่อการเพิ่มขึ้นของการดำเนินงานกับข้อมูลสาธารณะที่ จำกัด และบางครั้งการเปลี่ยนชื่อเพื่อหลีกเลี่ยงความรับผิดชอบตามที่เน้นโดย Domain Domain ของผู้สร้าง YouTube

ผู้ใช้กำลังเรียกร้องกฎระเบียบหน้าร้านที่เข้มงวดขึ้นเพื่อจัดการกับ "AI Slop" นี้โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากประสิทธิภาพที่ลดลงของ ESHOP เนื่องจากจำนวนเกมที่แท้จริง เพื่อให้เข้าใจถึงสถานการณ์การสอบสวนนี้จะสำรวจกระบวนการปล่อยเกมข้าม Steam, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ตรวจสอบว่าทำไมแพลตฟอร์มบางอย่างถึงได้รับผลกระทบมากกว่าผู้อื่น

กระบวนการรับรอง

การสัมภาษณ์กับนักพัฒนาเกมและผู้จัดพิมพ์แปดคนเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการเปิดตัวเกมในแพลตฟอร์มต่างๆ โดยทั่วไปนักพัฒนาขว้างเกมของพวกเขาไปยังผู้ถือแพลตฟอร์ม (Nintendo, Sony, Microsoft หรือ Valve) ได้รับการเข้าถึงพอร์ทัลการพัฒนาและ Devkits (สำหรับคอนโซล) จากนั้นพวกเขากรอกแบบฟอร์มโดยละเอียดเฉพาะเกมและได้รับการรับรอง ("ใบรับรอง") ซึ่งผู้ถือแพลตฟอร์มยืนยันการปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิค ข้อกำหนดเหล่านี้มีให้บริการต่อสาธารณะสำหรับ Steam และ Xbox แต่ไม่ใช่ Nintendo หรือ Sony ครอบคลุมสถานการณ์ต่าง ๆ รวมถึงการบันทึกที่เสียหายและการตัดการเชื่อมต่อคอนโทรลเลอร์ การรับรองยังช่วยให้มั่นใจว่าการปฏิบัติตามกฎหมายและการจัดอันดับ ESRB ที่ถูกต้อง

ความเข้าใจผิดทั่วไปคือการรับรองเท่ากับการตรวจสอบการประกันคุณภาพ (QA) นักพัฒนามีหน้าที่รับผิดชอบต่อ QA ก่อนส่ง การรับรองมุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามแพลตฟอร์มทางเทคนิคเท่านั้น การปฏิเสธมักให้ข้อเสนอแนะที่ จำกัด โดย Nintendo อ้างว่าเป็นทึบแสงโดยเฉพาะอย่างยิ่งในเหตุผลการปฏิเสธ

รีวิวหน้าร้านค้า

ผู้ถือแพลตฟอร์มต้องการการเป็นตัวแทนเกมที่แม่นยำในหน้าร้านค้า แต่การบังคับใช้แตกต่างกันไป ในขณะที่ Nintendo และ Xbox ตรวจสอบการเปลี่ยนแปลงหน้าทั้งหมด PlayStation ดำเนินการตรวจสอบครั้งเดียวใกล้กับการเปิดตัวและรีวิววาล์วเฉพาะการส่งครั้งแรก ความขยันหมั่นเพียรในการตรวจสอบความถูกต้องแตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญโดยบางแพลตฟอร์มจัดลำดับความสำคัญของนักพัฒนาที่ไว้วางใจในการตรวจสอบล่วงหน้า ผลที่ตามมาสำหรับการเป็นตัวแทนที่ไม่ถูกต้องมักเกี่ยวข้องกับการลบเนื้อหาที่กระทำผิดไม่จำเป็นต้องเป็นนักพัฒนาที่เพิกถอน ที่สำคัญไม่มีหน้าร้านคอนโซลใด ๆ ที่มีกฎเฉพาะเกี่ยวกับการใช้ AI แบบกำเนิดในเกมหรือสินทรัพย์ร้านค้าแม้ว่าจะมีการเปิดเผยการร้องขอ Steam

ความแตกต่างของแพลตฟอร์ม

ความแตกต่างใน "SLOP" ข้ามแพลตฟอร์มเกิดจากหลายปัจจัย เกม Microsoft Vets ที่ไม่เหมือนใครเป็นรายบุคคลซึ่งแตกต่างจาก Nintendo, Sony และ Valve ซึ่งเป็นผู้พัฒนาสัตว์แพทย์ สิ่งนี้ทำให้ Microsoft มีความอ่อนไหวต่อการไหลบ่าเข้ามาของเกมคุณภาพต่ำ แนวทางปฏิบัติของ Xbox รวมถึงการทำงานร่วมกันโดยตรงกับนักพัฒนาในหน้าร้านค้าและการสร้างซึ่งก่อให้เกิดมาตรฐานที่สูงขึ้น

ระบบการอนุมัติตามนักพัฒนาของ Nintendo ควบคู่ไปกับการมุ่งเน้นไปที่การปฏิบัติตามข้อกำหนดทางเทคนิคช่วยให้ บริษัท ต่างๆสามารถส่งผลกระทบต่อ ESHOP ได้อย่างง่ายดาย นักพัฒนาคนหนึ่งอธิบายว่า Nintendo เป็น "อาจเป็นวิธีที่ง่ายที่สุดในการหลอกลวง" การเอารัดเอาเปรียบระยะเวลาส่วนลดและ "การเผยแพร่ใหม่" อัตโนมัติการเรียงลำดับเพิ่มเติมทำให้ปัญหารุนแรงขึ้น ส่วน "Games to Wishlist" ของ PlayStation จัดเรียงตามวันที่วางจำหน่ายยังมีส่วนช่วยให้เกิดปัญหาทำให้เกมที่มีคุณภาพต่ำจำนวนมากมีวันที่วางจำหน่ายที่คลุมเครือ

การค้นพบและไอน้ำ

Steam ในขณะที่อาจมี "slop" มากที่สุดหลีกเลี่ยงความหงุดหงิดของผู้ใช้อย่างกว้างขวางเนื่องจากคุณสมบัติการค้นพบที่เหนือกว่าและการรีเฟรชใหม่อย่างต่อเนื่อง ปริมาณเกมที่แท้จริงทำให้ผลกระทบของการเผยแพร่คุณภาพต่ำแต่ละรายการลดลง ในทางตรงกันข้ามการขาดกลไกการเรียงลำดับและการกรองที่แข็งแกร่งของ Nintendo นั้นก่อให้เกิดปัญหา "Eshop Slop" ที่รับรู้ อย่างไรก็ตาม ESHOP ที่ใช้เบราว์เซอร์โดยทั่วไปถือว่าเป็นปัญหาน้อยกว่า

การแก้ปัญหาและข้อกังวลที่อาจเกิดขึ้น

ผู้ใช้กำลังเรียกร้องให้ Nintendo และ Sony ปรับปรุงกฎระเบียบของหน้าร้าน ในขณะที่ Sony ได้ดำเนินการคล้ายกันในอดีตประสิทธิภาพของการควบคุมแพลตฟอร์มก้าวร้าวนั้นถูกถกเถียงกัน โครงการ "Better Eshop" พยายามที่จะกรองเกมคุณภาพต่ำโดยเน้นถึงความเสี่ยงของการกำหนดเป้าหมายชื่อที่ถูกต้องโดยไม่ได้ตั้งใจ มีความกังวลเกี่ยวกับการลงโทษเกมคุณภาพที่ไม่ได้ใช้ประโยชน์จาก AI หรือทางลัดอื่น ๆ ในที่สุดองค์ประกอบของมนุษย์ในการทบทวนผลงานประกอบกับความท้าทายในการแยกแยะระหว่างเกมที่ไม่ดีอย่างแท้จริงและการคว้าเงินสดเหยียดหยามทำให้สถานการณ์ซับซ้อนขึ้น ในที่สุดผู้ถือแพลตฟอร์มกำลังพยายามสร้างความสมดุลให้กับเกมที่หลากหลายในขณะที่ป้องกันการปรากฏตัวของชื่อที่มีความพยายามต่ำและทำให้เข้าใจผิด

ส่วน 'เกมสู่สิ่งที่อยากได้' ในร้าน PlayStation ในเวลาที่เขียนชิ้นนี้

หน้าร้านเบราว์เซอร์ของ Nintendo คือ ... สบายดีจริงหรือไม่?