PlayStation Store и Nintendo Eshop испытывают приток низкокачественных игр, которые часто называют «шлейфом», что вызывает опасения среди пользователей. Эти игры, часто симуляционные названия, используют генеративный ИИ для вводящих в заблуждение активов страниц магазина и часто поражают сходство с популярными названиями, иногда даже непосредственно копируя имена и темы. Эта проблема, первоначально известная в Eshop, недавно распространилась на PlayStation Store, особенно влияя на раздел «Games to WishList».
Проблема выходит за рамки просто «плохих» игр; Это огромный объем почти идентичных, низкоэффективных названий, подавляющих законных выпусков. В этих играх часто есть плохой контроль, технические сбои и ограниченный контент, которые не выполняют свои рекламируемые обещания. Небольшое количество компаний, по -видимому, отвечает за этот всплеск, работающий с ограниченной общественной информацией, а иногда и изменяет имена, чтобы избежать ответственности, как подчеркивается Dead Dead Domain YouTube Creator.
Пользователи требуют более строгого регулирования витрины для решения этой «штрафной для искусственного интеллекта», особенно учитывая снижение производительности ESHOP из -за огромного количества игр. Чтобы понять ситуацию, это исследование исследует процесс выпуска игры в STEAM, Xbox, PlayStation и Nintendo Switch, исследуя, почему некоторые платформы затронуты больше, чем другие.
Процесс сертификации
Интервью с восемью анонимными разработчиками игр и издателями раскрыли понимание процесса выпуска игры на различных платформах. Как правило, разработчики представляют свои игры владельцам платформ (Nintendo, Sony, Microsoft или Valve), получая доступ к порталам разработки и Devkits (для консолей). Затем они завершают формы, детализирующие специфику игры и проходят сертификацию («Cert»), где держатели платформы проверяют соответствие техническим требованиям. Эти требования, общедоступные для Steam и Xbox, но не Nintendo или Sony, охватывают различные сценарии, включая поврежденные спасения и отключения контроллера. Сертификация также обеспечивает юридическое соответствие и точные рейтинги ESRB.
Распространенным заблуждением является то, что сертификация приравнивается к проверке обеспечения качества (QA). Разработчики несут ответственность за QA до подачи; Сертификация фокусируется исключительно на соблюдении технической платформы. Отказ часто обеспечивает ограниченную обратную связь, причем Nintendo называют особенно непрозрачными в своих причинах отклонения.
Обзор страницы магазина
Владельцы платформ требуют точного представления игры на страницах магазина, но правоприменение варьируется. В то время как Nintendo и Xbox Review все изменения страниц, PlayStation проводит одну проверку вблизи запуска, и клапана рассматривает только первоначальное представление. Сличительность в проверке точности значительно отличается, причем некоторые платформы приоритет доверию разработчика по сравнению с упреждающими проверками. Последствия для неточных представлений, как правило, включают в себя удаление оскорбительного контента, а не обязательно делистинг разработчиков. Важно отметить, что ни одна из консольных витрин не имеет конкретных правил, касающихся генеративного использования искусственного интеллекта в играх или активах магазина, хотя STEA -запросы раскрывает информацию.
Разница в платформе
Неравенство в «Склоне» на разных платформах связано с несколькими факторами. Microsoft уникально проверяет игры индивидуально, в отличие от Nintendo, Sony и Valve, которые проверяют разработчиков. Это делает Microsoft менее восприимчивой к притоку низкокачественных игр. Практический подход Xbox, включая прямое сотрудничество с разработчиками на страницах и сборке магазинов, способствует его более высоким стандартам.
Система одобрения Nintendo, основанная на разработчике, в сочетании с ее акцентом на техническое соответствие, позволяет компаниям легко затопить ESHOP. Один разработчик назвал Nintendo «вероятно, самый прост для мошенничества». Использование периодов дисконтирования и автоматических «новых выпусков» сортировка еще больше усугубляет проблему. Раздел PlayStation «Games to WishList», отсортированный по дате релиза, также способствует проблеме, всплывающий многочисленные низкокачественные игры с расплывчатыми датами выпуска.
Обнаружение и пар
Steam, в то время как потенциально имея наиболее «шляп», избегает широко распространенного пользователя разочарования из -за ее превосходных функций обнаружения и постоянно освежая новые раздела. Огромный объем игр ослабляет влияние отдельных низкокачественных выпусков. Напротив, отсутствие устойчивых механизмов сортировки и фильтрации у Nintendo способствует воспринимаемой проблеме «штрих -интервала». Однако на основе браузера обычно считается менее проблематичным.
Потенциальные решения и проблемы
Пользователи призывают Nintendo и Sony улучшить регулирование витрины. В то время как Sony предприняла аналогичные действия в прошлом, обсуждается эффективность агрессивного регулирования платформы. Проект «Better Eshop», пытающийся отфильтровать игры в низком качеству, подчеркнул риск непреднамеренного нацеливания на законные названия. Существуют опасения по поводу случайного наказания качественных игр, которые не используют генеративный ИИ или другие ярлыки. В конечном счете, человеческий элемент в обзоре представлений в сочетании с проблемой различения действительно плохих игр и циничных захватов денежных средств, усложняет ситуацию. Владельцы платформ в конечном итоге пытаются сбалансировать, позволяя широкому диапазону игр, предотвращая огромное присутствие низкоэффективных, вводящих в заблуждение титулов.