Lar Notícias 'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

Autor : Logan Feb 22,2025

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, títulos de simulação frequentemente, utilizam IA generativa para os ativos enganosos da página da loja e geralmente têm uma semelhança impressionante com títulos populares, às vezes até copiando diretamente nomes e temas. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".

jogar O problema transcende simplesmente jogos "ruins"; É o grande volume de títulos quase idênticos e de baixo efeito de baixo lançamento legítimos. Esses jogos geralmente apresentam controles ruins, falhas técnicas e conteúdo limitado, não cumprindo suas promessas anunciadas. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, operando com informações públicas limitadas e às vezes mudando nomes para evitar a responsabilidade, conforme destacado pelo domínio morto do criador do YouTube.

Os usuários estão exigindo uma regulamentação mais rigorosa da loja para abordar esse "AI Slop", particularmente devido ao desempenho decrescente da eShop devido ao grande número de jogos. Para entender a situação, esta investigação explora o processo de lançamento do jogo no Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch, examinando por que algumas plataformas são mais afetadas do que outras.

O processo de certificação

Entrevistas com oito desenvolvedores de jogos anônimos e editores revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo em várias plataformas. Geralmente, os desenvolvedores lançam seus jogos para os titulares de plataformas (Nintendo, Sony, Microsoft ou Valve), obtendo acesso a portais de desenvolvimento e Devkits (para consoles). Em seguida, eles concluem os formulários detalhando os detalhes do jogo e passam por certificação ("Cert"), onde os titulares de plataforma verificam a conformidade com os requisitos técnicos. Esses requisitos, disponíveis publicamente para Steam e Xbox, mas não a Nintendo ou a Sony, cobrem vários cenários, incluindo salvamentos corrompidos e desconexões do controlador. A certificação também garante conformidade legal e classificações precisas de ESRB.

Um equívoco comum é que a certificação equivale a uma verificação de garantia de qualidade (QA). Os desenvolvedores são responsáveis ​​pelo controle de qualidade antes do envio; A certificação se concentra apenas na conformidade da plataforma técnica. A rejeição geralmente fornece feedback limitado, com a Nintendo citada como particularmente opaca em suas razões de rejeição.

Revisão da página da loja

Os titulares de plataformas exigem representação precisa do jogo nas páginas da loja, mas a aplicação varia. Enquanto o Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações da página, o PlayStation realiza um único cheque próximo ao lançamento e o Valve analisa apenas o envio inicial. A diligência na verificação da precisão difere significativamente, com algumas plataformas priorizando a confiança do desenvolvedor em relação às verificações preventivas. As consequências para representações imprecisas geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, não necessariamente a remoção de desenvolvedores. É importante ressaltar que nenhuma das fachadas de lojas de console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja, embora a divulgação de solicitações de vapor.

Diferenças de plataforma

A disparidade em "Slop" entre plataformas decorre de vários fatores. A Microsoft vete os jogos exclusivos individualmente, diferentemente da Nintendo, Sony e Valve, que veteram os desenvolvedores. Isso torna a Microsoft menos suscetível ao influxo de jogos de baixa qualidade. A abordagem prática do Xbox, incluindo a colaboração direta com desenvolvedores em páginas e construções de lojas, contribui para seus padrões mais altos.

O sistema de aprovação baseado em desenvolvedor da Nintendo, juntamente com seu foco na conformidade técnica, permite que as empresas inundem facilmente a eShop. Um desenvolvedor descreveu a Nintendo como "provavelmente o mais fácil de enganar". A exploração de períodos de desconto e "novos lançamentos" automáticos classificados exacerba ainda mais o problema. A seção "Games to Wishlist" do PlayStation, classificada por data de lançamento, também contribui para o problema, aparecendo em vários jogos de baixa qualidade com datas vagas de lançamento.

Descobertabilidade e vapor

O vapor, apesar de ter o mais "inclinado", evita a frustração generalizada do usuário devido aos seus recursos superiores de descoberta e atualizando constantemente novos lançamentos. O grande volume de jogos dilui o impacto de lançamentos individuais de baixa qualidade. Por outro lado, a falta de mecanismos robustos de classificação e filtragem da Nintendo contribui para o problema percebido de "eShop Slop". A eShop baseada no navegador, no entanto, é geralmente considerada menos problemática.

Soluções e preocupações em potencial

Os usuários estão pedindo à Nintendo e à Sony melhorar a regulamentação da loja. Embora a Sony tenha tomado medidas semelhantes no passado, a eficácia da regulamentação agressiva da plataforma é debatida. O projeto "melhor eShop", tentando filtrar jogos de baixa qualidade, destacou o risco de visar inadvertidamente títulos legítimos. Existem preocupações sobre a penalização acidental de jogos de qualidade que não utilizam IA generativa ou outros atalhos. Por fim, o elemento humano na revisão de submissões, juntamente com o desafio de distinguir entre jogos genuinamente ruins e capturas de dinheiro cínicas, complica a situação. Os detentores de plataformas estão tentando equilibrar, permitindo uma ampla gama de jogos, impedindo a presença esmagadora de títulos de baixo efeito e enganosos.

> A seção 'Lista de desejos' na loja PlayStation no momento em que esta peça foi escrita. >

> nintendo's storefront está ... tudo bem, honestamente?