PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, स्टोर पेज की संपत्ति को भ्रामक करने के लिए जेनेरिक एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए हड़ताली समानता को सहन करते हैं, कभी -कभी सीधे नाम और विषयों की नकल करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ईएसएचओपी पर प्रमुख है, हाल ही में प्लेस्टेशन स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन को प्रभावित करता है।
समस्या बस "खराब" खेलों को स्थानांतरित करती है; यह निकट-समान, कम-प्रयास खिताबों की सरासर मात्रा है जो वैध रिलीज को भारी कर देती है। इन खेलों में अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी ग्लिच और सीमित सामग्री होती है, जो अपने विज्ञापित वादों को पूरा करने में विफल रहते हैं। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जो सीमित सार्वजनिक जानकारी के साथ काम करती हैं और कभी -कभी जवाबदेही से बचने के लिए नाम बदलते हैं, जैसा कि YouTube निर्माता डेड डोमेन द्वारा हाइलाइट किया गया है।
उपयोगकर्ता इस "एआई ढलान" को संबोधित करने के लिए सख्त स्टोरफ्रंट विनियमन की मांग कर रहे हैं, विशेष रूप से गेम की सरासर संख्या के कारण ईशोप के घटते प्रदर्शन को देखते हुए। स्थिति को समझने के लिए, यह जांच स्टीम, Xbox, PlayStation और Nintendo स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रिया की पड़ताल करती है, यह जांचते हुए कि कुछ प्लेटफ़ॉर्म दूसरों की तुलना में अधिक प्रभावित क्यों हैं।
प्रमाणन प्रक्रिया
आठ अनाम गेम डेवलपर्स और प्रकाशकों के साथ साक्षात्कार ने विभिन्न प्लेटफार्मों में गेम रिलीज़ प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। आम तौर पर, डेवलपर्स अपने गेम को प्लेटफ़ॉर्म होल्डर्स (निनटेंडो, सोनी, माइक्रोसॉफ्ट, या वाल्व) के लिए पिच करते हैं, जो विकास पोर्टल और देवकिट्स (कंसोल के लिए) तक पहुंच प्राप्त करते हैं। वे तब गेम की बारीकियों का विवरण देते हैं और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरते हैं, जहां प्लेटफ़ॉर्म धारक तकनीकी आवश्यकताओं के अनुपालन को सत्यापित करते हैं। ये आवश्यकताएं, सार्वजनिक रूप से स्टीम और Xbox के लिए उपलब्ध हैं, लेकिन निनटेंडो या सोनी नहीं, विभिन्न परिदृश्यों को कवर करती हैं, जिसमें दूषित बचाव और नियंत्रक डिस्कनेक्ट शामिल हैं। प्रमाणन भी कानूनी अनुपालन और सटीक ईएसआरबी रेटिंग सुनिश्चित करता है।
एक आम गलतफहमी यह है कि प्रमाणन एक गुणवत्ता आश्वासन (क्यूए) जांच के बराबर है। डेवलपर्स सबमिशन से पहले क्यूए के लिए जिम्मेदार हैं; प्रमाणन पूरी तरह से तकनीकी मंच अनुपालन पर केंद्रित है। अस्वीकृति अक्सर सीमित प्रतिक्रिया प्रदान करती है, जिसमें निंटेंडो को इसके अस्वीकृति कारणों में विशेष रूप से अपारदर्शी के रूप में उद्धृत किया जाता है।
स्टोर पेज रिव्यू
प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पेजों पर सटीक गेम प्रतिनिधित्व की आवश्यकता होती है, लेकिन प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि निनटेंडो और Xbox सभी पृष्ठ परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation लॉन्च के पास एक एकल चेक आयोजित करता है, और वाल्व केवल प्रारंभिक सबमिशन की समीक्षा करता है। सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम काफी भिन्न होता है, कुछ प्लेटफार्मों के साथ डेवलपर ट्रस्ट को प्रीमेप्टिव चेक पर प्राथमिकता देता है। गलत अभ्यावेदन के परिणामों में आम तौर पर आपत्तिजनक सामग्री को हटाना शामिल होता है, जरूरी नहीं कि डेवलपर डेलिस्टिंग हो। महत्वपूर्ण रूप से, कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या स्टोर एसेट्स में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।
प्लेटफ़ॉर्म अंतर
प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता कई कारकों से उपजी है। Microsoft विशिष्ट रूप से निनटेंडो, सोनी और वाल्व के विपरीत, व्यक्तिगत रूप से गेम को अलग करता है, जो डेवलपर्स को वीट कर देता है। यह Microsoft को कम गुणवत्ता वाले खेलों की आमद के लिए अतिसंवेदनशील बनाता है। Xbox के हाथों पर दृष्टिकोण, स्टोर पेज और बिल्ड पर डेवलपर्स के साथ सीधे सहयोग सहित, इसके उच्च मानकों में योगदान देता है।
निनटेंडो के डेवलपर-आधारित अनुमोदन प्रणाली, तकनीकी अनुपालन पर अपना ध्यान केंद्रित करने के साथ मिलकर, कंपनियों को आसानी से ईएसएचओपी को बाढ़ करने की अनुमति देती है। एक डेवलपर ने निंटेंडो को "शायद घोटाले के लिए सबसे आसान" बताया। छूट की अवधि और स्वचालित "नई रिलीज़" की शोषण इस मुद्दे को और बढ़ा देती है। PlayStation के "गेम्स टू विशलिस्ट" सेक्शन, रिलीज़ डेट द्वारा सॉर्ट किया गया, यह भी समस्या में योगदान देता है, जिसमें अस्पष्ट रिलीज की तारीखों के साथ कई कम गुणवत्ता वाले खेल हैं।
खोज और भाप
स्टीम, जबकि संभावित रूप से सबसे अधिक "ढलान" है, इसकी बेहतर खोज सुविधाओं के कारण व्यापक उपयोगकर्ता हताशा से बचा जाता है और लगातार नए रिलीज़ सेक्शन को ताज़ा करता है। खेलों की सरासर मात्रा व्यक्तिगत कम गुणवत्ता वाले रिलीज के प्रभाव को पतला करती है। इसके विपरीत, निनटेंडो की मजबूत छँटाई और फ़िल्टरिंग तंत्र की कमी कथित "ईशोप स्लोप" समस्या में योगदान देती है। ब्राउज़र-आधारित ईएसएचओपी, हालांकि, आमतौर पर कम समस्याग्रस्त माना जाता है।
संभावित समाधान और चिंताएँ
उपयोगकर्ता स्टोरफ्रंट विनियमन में सुधार करने के लिए निंटेंडो और सोनी से आग्रह कर रहे हैं। जबकि सोनी ने अतीत में इसी तरह की कार्रवाई की है, आक्रामक मंच विनियमन की प्रभावशीलता पर बहस होती है। कम गुणवत्ता वाले खेलों को फ़िल्टर करने का प्रयास करते हुए "बेहतर Eshop" परियोजना ने अनजाने में वैध शीर्षक को लक्षित करने के जोखिम को उजागर किया। चिंताएं गलती से गुणवत्ता वाले खेलों को दंडित करने के बारे में मौजूद हैं जो जेनेरिक एआई या अन्य शॉर्टकट का उपयोग नहीं करते हैं। अंततः, सबमिशन की समीक्षा करने में मानव तत्व, वास्तव में खराब खेल और निंदक नकद कब्रों के बीच अंतर करने की चुनौती के साथ मिलकर, स्थिति को जटिल करता है। प्लेटफ़ॉर्म धारक अंततः कम-प्रयास, भ्रामक शीर्षक की भारी उपस्थिति को रोकते हुए खेलों की एक विस्तृत श्रृंखला की अनुमति देने की कोशिश कर रहे हैं।
निंटेंडो का ब्राउज़र स्टोरफ्रंट है ... ठीक है, ईमानदारी से?