Home News Civilization VI - Build A CityEn Çok Beklenen PC Oyunu Olarak İstek Listelerinin Başındayım

Civilization VI - Build A CityEn Çok Beklenen PC Oyunu Olarak İstek Listelerinin Başındayım

Author : Joshua Jan 02,2025

Civilization VII: 2025'in En Çok Beklenen PC Oyunu

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII, PC Gamer'ın "En Çok Arananlar" etkinliği tarafından 2025'in en çok beklenen PC oyunu seçildi! Oyunun Kreatif Direktörü, kampanya katılımını artırmak için tasarlanan yenilikçi mekanizmalara ışık tutuyor. Ayrıntılar için okumaya devam edin.

PC Gaming Show'da Zafer

Civ 7 Takes the Lead6 Aralık'ta, PC Gamer'ın ev sahipliği yaptığı PC Gaming Show: Most Wanted, 2025'in en iyi seçimi olarak Civ VII'yi duyurdu. Bu prestijli ödül, Civ VII'yi gelecek en heyecan verici 25 oyun arasına yerleştiriyor. Konsey – 70'in üzerinde geliştirici, içerik oluşturucu ve PC Gamer editöründen oluşan bir panel. Yaklaşık üç saat süren canlı yayında ayrıca diğer oyunlar için yeni fragmanlar ve güncellemeler de yer aldı.

Civ 7 Among Top GamesDoom: The Dark Ages ve Monster Hunter Wilds sırasıyla ikinci ve üçüncü sırayı alırken, Slay the Spire 2 ilk dördü tamamladı. Listedeki diğer önemli oyunlar arasında Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered ve Kingdom Come: Deliverance II yer alıyor. İlginçtir ki Hollow Knight: Silksong hem listede hem de etkinlik fragmanlarında yer almıyordu.

Civilization VII, 11 Şubat 2025'te PC, Xbox, PlayStation ve Nintendo Switch'te aynı anda çıkıyor.

Kampanya Oyununda Yeni Bir Dönem

Bir PC Gamer röportajında, Civ VII'nin Kreatif Direktörü Ed Beach, çığır açan yeni bir kampanya mekaniğini açıkladı: Ages. Bu yenilikçi sistem, Firaxis Games'in Civ VI oyuncularının önemli bir bölümünün hiçbir zaman tam bir kampanyayı tamamlamadığını ortaya koyan verilerini doğrudan ele alıyor.

Beach, "Verilerimiz birçok oyuncunun bir Civilization oyununu hiç bitirmediğini gösterdi" diye açıkladı. "Bu yüzden mikro yönetimi azaltmaya ve bu sorunla doğrudan başa çıkmak için oyunu yeniden yapılandırmaya odaklandık."

Çağlar mekaniği, kampanyaları üç farklı bölüme ayırır: Antik Çağ, Keşif ve Modern. Oyuncular, her Çağın sonunda, güçteki tarihsel değişimleri yansıtan yeni bir medeniyete geçiş yapabilirler.

A New Approach to Campaigns Ancak uygarlık seçimi rastgele değildir; tarihsel veya coğrafi olarak önceki uygarlıkla bağlantılı olmalıdır. Örneğin, Roma İmparatorluğu, potansiyel olarak Norman İmparatorluğu'nun bir köprü görevi görmesi ile Fransız İmparatorluğu'na geçebilir.

Liderler Çağlar boyunca tutarlı kalır ve oyuncuların imparatorlukları ve rakipleriyle bağlantısını korur. "Aşırı inşa etme" özelliği, oyuncuların mevcut binaların üzerine yeni binalar inşa etmesine olanak tanırken Harikalar ve bazı yapılar değişmeden kalır.

Bu ​​yeni sistem, oyunculara tek bir harekatta çeşitli oyun deneyimleri sunarak, seçtikleri lider aracılığıyla sürekliliği korurken kültürel, askeri, diplomatik ve ekonomik yönleri yönetmelerine olanak tanıyor.