Civilization VII: il gioco per PC più atteso del 2025
Civilization VII è stato incoronato il gioco per PC più atteso del 2025 dall'evento "Most Wanted" di PC Gamer! Il direttore creativo del gioco ha fatto luce su meccanismi innovativi progettati per migliorare il coinvolgimento della campagna. Continua a leggere per i dettagli.
Un trionfo al PC Gaming Show
Il 6 dicembre, il PC Gaming Show: Most Wanted, ospitato da PC Gamer, ha annunciato Civ VII come la sua scelta migliore per il 2025. Questo prestigioso riconoscimento colloca Civ VII tra i 25 titoli in arrivo più entusiasmanti, selezionati da The Council: un gruppo di oltre 70 sviluppatori, creatori di contenuti ed editori di PC Gamer. Il live streaming di quasi tre ore comprendeva anche nuovi trailer e aggiornamenti per altri giochi.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds si sono assicurati rispettivamente il secondo e il terzo posto, con Slay the Spire 2 a completare i primi quattro posti. Altri titoli importanti nell'elenco includevano Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. È interessante notare che Hollow Knight: Silksong era assente sia nell'elenco che nei trailer dell'evento.
Civilization VII verrà lanciato simultaneamente su PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch l'11 febbraio 2025.
Una nuova era di gioco della campagna
In un'intervista a PC Gamer, il direttore creativo di Civ VII, Ed Beach, ha svelato una nuova meccanica rivoluzionaria della campagna: Ages. Questo sistema innovativo affronta direttamente i dati di Firaxis Games rivelando che una parte significativa dei giocatori di Civ VI non ha mai completato una campagna completa."I nostri dati hanno mostrato che molti giocatori non hanno mai finito un gioco di Civilization", ha spiegato Beach. "Quindi ci siamo concentrati sulla riduzione della microgestione e sulla ristrutturazione del gioco per affrontare questo problema."
La meccanica Ages divide le campagne in tre capitoli distinti: Antichità, Esplorazione e Moderna. I giocatori possono passare a una nuova civiltà alla fine di ogni Era, rispecchiando i cambiamenti storici al potere.
Tuttavia, la selezione della civiltà non è casuale; deve essere storicamente o geograficamente legato alla civiltà precedente. Ad esempio, l'Impero Romano potrebbe passare all'Impero francese, potenzialmente con l'Impero normanno che funge da ponte.
I leader rimangono coerenti attraverso le epoche, mantenendo il legame dei giocatori con il loro impero e i rivali. La funzione "sovracostruzione" consente ai giocatori di costruire nuovi edifici sopra quelli esistenti, mentre le Meraviglie e alcune strutture rimangono invariate.
Questo nuovo sistema offre ai giocatori diverse esperienze di gioco all'interno di una singola campagna, consentendo loro di gestire gli aspetti culturali, militari, diplomatici ed economici mantenendo la continuità attraverso il leader scelto.