Home News Civilization VI - Build A Cityကျွန်ုပ်သည် မျှော်လင့်ထားသော PC ဂိမ်းအဖြစ် လိုချင်သောစာရင်းတွင် ထိပ်ဆုံးမှ ရပ်တည်ပါသည်။

Civilization VI - Build A Cityကျွန်ုပ်သည် မျှော်လင့်ထားသော PC ဂိမ်းအဖြစ် လိုချင်သောစာရင်းတွင် ထိပ်ဆုံးမှ ရပ်တည်ပါသည်။

Author : Joshua Jan 02,2025

Civilization VII- 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်း

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII သည် PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ဖြစ်ရပ်မှ 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ရဆုံး PC ဂိမ်းကို သရဖူဆောင်းခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ Creative Director သည် ကမ်ပိန်းတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဆန်းသစ်သော စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ အသေးစိတ်ကို ဆက်ဖတ်ပါ။

PC Gaming Show တွင် အောင်မြင်မှုတစ်ခု

Civ 7 Takes the Lead ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်နေ့တွင် PC Gamer မှ စီစဉ်ကျင်းပသော Most Wanted သည် PC Gaming Show တွင် Civ VII ကို 2025 ခုနှစ်အတွက် ထိပ်တန်းရွေးချယ်မှုအဖြစ် ကြေညာခဲ့သည်။ ဤဂုဏ်ထူးဆောင်ဆုတံဆိပ်သည် Civ VII အား ရွေးချယ်ထားသည့်အတိုင်း စိတ်လှုပ်ရှားစရာအကောင်းဆုံးလာမည့်ခေါင်းစဉ် 25 ခုထဲမှ Civ VII ကို နေရာပေးထားသည်။ ကောင်စီ – ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ 70 ကျော်၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများနှင့် PC Gamer တည်းဖြတ်သူများ။ သုံးနာရီနီးပါးကြာ တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုတွင် အခြားဂိမ်းများအတွက် အမြည်းအသစ်များနှင့် အပ်ဒိတ်များကို ပြသထားသည်။

Civ 7 Among Top GamesDoom- The Dark Ages နှင့် Monster Hunter Wilds တို့သည် Slay the Spire 2 မှ ထိပ်ဆုံးလေးခုကို ဖယ်ထုတ်ခြင်းဖြင့် ဒုတိယနှင့် တတိယနေရာကို အသီးသီး လုံခြုံစေခဲ့သည်။ စာရင်းရှိ အခြားထင်ရှားသော ခေါင်းစဉ်များမှာ Metal Gear Solid Delta- Snake Eater၊ The Thing- Remastered နှင့် Kingdom Come- Deliverance II တို့ ပါဝင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Hollow Knight- Silksong သည် စာရင်းနှင့် ပွဲ၏ နမူနာများ နှစ်ခုစလုံးမှ မရှိတော့ပါ။

Civilization VII ကို ဖေဖေါ်ဝါရီလ 11 ရက်၊ 2025 ရက်နေ့တွင် PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch တို့တွင် တစ်ပြိုင်နက် လွှင့်တင်ပါမည်။

Campaign Play ၏ ခေတ်သစ်တစ်ခု

PC Gamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Civ VII ၏ Creative Director ဖြစ်သူ Ed Beach သည် အမိုက်စား ကင်ပိန်းစက်ပြင်အသစ်- Ages ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ ဤဆန်းသစ်သောစနစ်သည် Civ VI ကစားသမားများ၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် ကမ်ပိန်းတစ်ခုလုံးကို ဘယ်တော့မှ မပြီးမြောက်ကြောင်း ဖော်ပြသည့် Firaxis Games ၏ အချက်အလက်ကို တိုက်ရိုက်ဖော်ပြပါသည်။

"ကျွန်ုပ်တို့၏ အချက်အလက်များအရ ကစားသမားများစွာသည် Civilization ဂိမ်းကို ဘယ်တော့မှ မပြီးဆုံးခဲ့ကြောင်း ပြသခဲ့သည်" ဟု Beach မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ကျွန်တော်တို့ဟာ အသေးစားစီမံခန့်ခွဲမှုကို လျှော့ချပြီး ဒီထိပ်တိုက်တွေ့မှုကို ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းဖို့ ဂိမ်းကို ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းဖို့ အာရုံစိုက်ထားပါတယ်။"

ခေတ်စက်ပြင်ဆရာသည် ကမ်ပိန်းများကို ကွဲပြားသော အခန်းကြီးသုံးပိုင်းဖြင့် ပိုင်းခြားထားသည်- ရှေးဟောင်း၊ စူးစမ်းလေ့လာရေးနှင့် ခေတ်မီသည်။ ကစားသမားများသည် ခေတ်တစ်ခုစီ၏အဆုံးတွင် ယဉ်ကျေးမှုအသစ်တစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ပြီး အာဏာ၏သမိုင်းဆိုင်ရာပြောင်းလဲမှုများကို ထင်ဟပ်စေသည်။

A New Approach to Campaigns သို့ရာတွင်၊ ယဉ်ကျေးမှုရွေးချယ်မှုသည် ကျပန်းမဟုတ်၊ ၎င်းသည် ယခင်ယဉ်ကျေးမှုနှင့် သမိုင်းကြောင်း သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်အရ ဆက်စပ်မှုရှိရမည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် နော်မန်အင်ပါယာကို တံတားတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ ကူးပြောင်းသွားနိုင်သည်။

ခေါင်းဆောင်များသည် ခေတ်တစ်လျှောက်လုံး တသမတ်တည်းရှိနေကြပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏ အင်ပါယာနှင့် ပြိုင်ဘက်များနှင့် ချိတ်ဆက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ "overbuild" အင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများအား ရှိပြီးသားအဆောက်အဦများပေါ်တွင် အဆောက်အဦအသစ်များကို ဆောက်လုပ်နိုင်စေပြီး အံ့ဖွယ်များနှင့် အချို့သောအဆောက်အဦများသည် မပြောင်းလဲပါ။

ဤစနစ်အသစ်သည် ကစားသမားများအား စည်းရုံးလှုံ့ဆော်မှုတစ်ခုအတွင်း ကွဲပြားသောဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကို ပေးစွမ်းနိုင်ပြီး ၎င်းတို့ရွေးချယ်ထားသောခေါင်းဆောင်မှတစ်ဆင့် ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ရေး၊ သံတမန်ရေးနှင့် စီးပွားရေးကဏ္ဍများကို စီမံခန့်ခွဲနိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။