Civilization VII: o jogo para PC mais esperado de 2025
Civilization VII foi coroado o jogo para PC mais esperado de 2025 pelo evento "Most Wanted" da PC Gamer! O Diretor Criativo do jogo esclareceu mecânicas inovadoras projetadas para aumentar o envolvimento na campanha. Continue lendo para obter detalhes.
Um triunfo no PC Gaming Show
Em 6 de dezembro, o PC Gaming Show: Most Wanted, organizado pela PC Gamer, anunciou Civ VII como sua principal escolha para 2025. Este prestigioso prêmio coloca Civ VII entre os 25 títulos mais emocionantes que estão por vir, conforme selecionado por The Council – um painel de mais de 70 desenvolvedores, criadores de conteúdo e editores de PC Gamer. A transmissão ao vivo de quase três horas também apresentou novos trailers e atualizações para outros jogos.
Doom: The Dark Ages e Monster Hunter Wilds garantiram o segundo e terceiro lugares respectivamente, com Slay the Spire 2 completando os quatro primeiros. Outros títulos notáveis da lista incluem Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered e Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estava ausente tanto da lista quanto dos trailers do evento.
Civilization VII será lançado simultaneamente no PC, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch em 11 de fevereiro de 2025.
Uma nova era de campanha
Em uma entrevista para PC Gamer, o Diretor Criativo do Civ VII, Ed Beach, revelou uma nova mecânica de campanha inovadora: Ages. Este sistema inovador aborda diretamente os dados da Firaxis Games, revelando que uma parte significativa dos jogadores do Civ VI nunca completou uma campanha completa."Nossos dados mostraram que muitos jogadores nunca terminaram um jogo Civilization", explicou Beach. “Portanto, nos concentramos em reduzir o microgerenciamento e reestruturar o jogo para enfrentar isso de frente.”
A mecânica Ages divide as campanhas em três capítulos distintos: Antiguidade, Exploração e Moderno. Os jogadores podem fazer a transição para uma nova civilização no final de cada Era, refletindo as mudanças históricas no poder.
No entanto, a seleção da civilização não é aleatória; deve estar histórica ou geograficamente ligada à civilização anterior. Por exemplo, o Império Romano pode fazer a transição para o Império Francês, potencialmente com o Império Normando servindo de ponte.
Os líderes permanecem consistentes ao longo das eras, mantendo a conexão do jogador com seu império e rivais. O recurso "overbuild" permite aos jogadores construir novos edifícios sobre os existentes, enquanto as maravilhas e algumas estruturas permanecem inalteradas.
Este novo sistema oferece aos jogadores diversas experiências de jogo em uma única campanha, permitindo-lhes gerenciar aspectos culturais, militares, diplomáticos e econômicos, mantendo a continuidade através do líder escolhido.