Civilization VII: El juego de PC más esperado de 2025
¡Civilization VII ha sido coronado como el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer! El director creativo del juego arrojó luz sobre mecánicas innovadoras diseñadas para mejorar la participación en la campaña. Siga leyendo para obtener más detalles.
Un triunfo en el PC Gaming Show
El 6 de diciembre, PC Gaming Show: Most Wanted, organizado por PC Gamer, anunció Civ VII como su primera elección para 2025. Este prestigioso galardón coloca a Civ VII entre los 25 próximos títulos más emocionantes, seleccionados por The Council: un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y editores de PC Gamer. La transmisión en vivo de casi tres horas también incluyó nuevos avances y actualizaciones de otros juegos.
Doom: The Dark Ages y Monster Hunter Wilds aseguraron el segundo y tercer lugar respectivamente, con Slay the Spire 2 completando los cuatro primeros. Otros títulos notables en la lista incluyeron Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estuvo ausente tanto de la lista como de los avances del evento.
Civilization VII se lanza simultáneamente en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
Una nueva era de juego de campaña
En una entrevista con un jugador de PC, el director creativo de Civ VII, Ed Beach, reveló una nueva e innovadora mecánica de campaña: Edades. Este innovador sistema aborda directamente los datos de Firaxis Games que revelan que una parte importante de los jugadores de Civ VI nunca completaron una campaña completa."Nuestros datos mostraron que muchos jugadores nunca terminaron un juego de Civilization", explicó Beach. "Así que nos centramos en reducir la microgestión y reestructurar el juego para abordar esto de frente".
La mecánica de Edades divide las campañas en tres capítulos distintos: Antigüedad, Exploración y Modernidad. Los jugadores pueden realizar la transición a una nueva civilización al final de cada Era, reflejando los cambios históricos en el poder.
Sin embargo, la selección de civilizaciones no es aleatoria; debe estar histórica o geográficamente ligada a la civilización anterior. Por ejemplo, el Imperio Romano podría pasar al Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Norman sirviendo como puente.
Los líderes se mantienen consistentes en todas las épocas, manteniendo la conexión del jugador con su imperio y sus rivales. La función "sobreconstrucción" permite a los jugadores construir nuevos edificios encima de los existentes, mientras que las maravillas y algunas estructuras permanecen sin cambios.
Este nuevo sistema ofrece a los jugadores diversas experiencias de juego dentro de una sola campaña, permitiéndoles gestionar aspectos culturales, militares, diplomáticos y económicos mientras mantienen la continuidad a través del líder elegido.