Home News Civilization VI - Build A Cityฉันติดอันดับ Wishlists ในฐานะเกมพีซีที่มีคนรอคอยมากที่สุด

Civilization VI - Build A Cityฉันติดอันดับ Wishlists ในฐานะเกมพีซีที่มีคนรอคอยมากที่สุด

Author : Joshua Jan 02,2025

Civilization VII: เกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII ครองตำแหน่งเกมพีซีที่ได้รับการคาดหวังมากที่สุดในปี 2025 จากกิจกรรม "Most Wanted" ของ PC Gamer! ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของเกมให้ความกระจ่างเกี่ยวกับกลไกเชิงนวัตกรรมที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของแคมเปญ อ่านรายละเอียดต่อ

ชัยชนะในงาน PC Gaming Show

Civ 7 Takes the Leadในวันที่ 6 ธันวาคม งาน PC Gaming Show: Most Wanted ซึ่งจัดโดย PC Gamer ได้ประกาศให้ Civ VII เป็นตัวเลือกอันดับต้นๆ ในปี 2025 รางวัลอันทรงเกียรตินี้ทำให้ Civ VII เป็นหนึ่งใน 25 เกมที่น่าตื่นเต้นที่สุดที่กำลังจะมาถึง ตามที่ได้รับเลือกโดย The Council – คณะนักพัฒนา ผู้สร้างเนื้อหา และบรรณาธิการ PC Gamer มากกว่า 70 คน การถ่ายทอดสดเกือบสามชั่วโมงยังมีตัวอย่างใหม่และการอัปเดตสำหรับเกมอื่น ๆ

Civ 7 Among Top GamesDoom: The Dark Ages และ Monster Hunter Wilds คว้าอันดับสองและสามตามลำดับ โดย Slay the Spire 2 อันดับอยู่ในสี่อันดับแรก เกมที่โดดเด่นอื่นๆ ในรายการ ได้แก่ Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered และ Kingdom Come: Deliverance II สิ่งที่น่าสนใจคือ Hollow Knight: Silksong ไม่อยู่ในรายชื่อและตัวอย่างกิจกรรม

Civilization VII เปิดตัวพร้อมกันบนพีซี, Xbox, PlayStation และ Nintendo Switch ในวันที่ 11 กุมภาพันธ์ 2025

ยุคใหม่ของการเล่นแคมเปญ

ในการสัมภาษณ์ PC Gamer Ed Beach ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของ Civ VII ได้เปิดตัวกลไกแคมเปญใหม่ที่แหวกแนว: Ages ระบบที่เป็นนวัตกรรมใหม่นี้จะจัดการข้อมูลของ Firaxis Games โดยตรง ซึ่งเผยให้เห็นว่าผู้เล่น Civ VI ส่วนสำคัญไม่เคยเล่นแคมเปญจนจบเลย

"ข้อมูลของเราแสดงให้เห็นว่าผู้เล่นหลายคนไม่เคยเล่นเกม Civilization จนจบ" Beach อธิบาย "ดังนั้นเราจึงมุ่งเน้นไปที่การลดการจัดการเล็กๆ น้อยๆ และปรับโครงสร้างเกมใหม่เพื่อรับมือกับปัญหานี้"

กลไก Ages แบ่งแคมเปญออกเป็นสามบทที่แตกต่างกัน: โบราณวัตถุ การสำรวจ และสมัยใหม่ ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปสู่อารยธรรมใหม่ได้เมื่อสิ้นสุดแต่ละยุค ซึ่งสะท้อนการเปลี่ยนแปลงอำนาจทางประวัติศาสตร์

A New Approach to Campaigns อย่างไรก็ตาม การเลือกอารยธรรมไม่ได้สุ่ม จะต้องมีความเชื่อมโยงทางประวัติศาสตร์หรือทางภูมิศาสตร์กับอารยธรรมก่อนหน้านี้ ตัวอย่างเช่น จักรวรรดิโรมันอาจเปลี่ยนผ่านไปยังจักรวรรดิฝรั่งเศส โดยอาจมีจักรวรรดินอร์มันทำหน้าที่เป็นสะพาน

ผู้นำยังคงมีความสม่ำเสมอในทุกยุคสมัย โดยรักษาความเชื่อมโยงของผู้เล่นกับอาณาจักรและคู่แข่งของพวกเขา ฟีเจอร์ "สร้างเกิน" ช่วยให้ผู้เล่นสามารถสร้างสิ่งปลูกสร้างใหม่บนสิ่งปลูกสร้างที่มีอยู่ได้ ในขณะที่สิ่งมหัศจรรย์และโครงสร้างบางส่วนยังคงไม่เปลี่ยนแปลง

ระบบใหม่นี้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายให้กับผู้เล่นภายในแคมเปญเดียว ช่วยให้พวกเขาจัดการด้านวัฒนธรรม การทหาร การทูต และเศรษฐกิจ ในขณะเดียวกันก็รักษาความต่อเนื่องผ่านผู้นำที่พวกเขาเลือกไว้