Civilization VII : le jeu PC le plus attendu de 2025
Civilization VII a été couronné jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "Most Wanted" de PC Gamer ! Le directeur créatif du jeu a mis en lumière des mécanismes innovants conçus pour améliorer l'engagement dans la campagne. Lisez la suite pour plus de détails.
Un triomphe au PC Gaming Show
Le 6 décembre, le PC Gaming Show: Most Wanted, organisé par PC Gamer, a annoncé Civ VII comme son premier choix pour 2025. Cette prestigieuse distinction place Civ VII parmi les 25 titres à venir les plus excitants, sélectionnés par Le Conseil – un panel de plus de 70 développeurs, créateurs de contenu et éditeurs PC Gamer. La diffusion en direct de près de trois heures présentait également de nouvelles bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres jeux.
Doom : The Dark Ages et Monster Hunter Wilds ont respectivement obtenu les deuxième et troisième places, avec Slay the Spire 2 complétant le top quatre. Parmi les autres titres notables de la liste figurent Metal Gear Solid Delta : Snake Eater, The Thing : Remastered et Kingdom Come : Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight : Silksong était absent de la liste et des bandes-annonces de l'événement.
Civilization VII sera lancé simultanément sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Une nouvelle ère de jeu de campagne
Dans une interview avec PC Gamer, le directeur créatif de Civ VII, Ed Beach, a dévoilé un nouveau mécanisme de campagne révolutionnaire : Ages. Ce système innovant s'adresse directement aux données de Firaxis Games révélant qu'une partie importante des joueurs de Civ VI n'a jamais terminé une campagne complète."Nos données ont montré que de nombreux joueurs n'ont jamais terminé un jeu Civilization", a expliqué Beach. "Nous nous sommes donc concentrés sur la réduction de la microgestion et sur la restructuration du jeu pour affronter ce problème de front."
La mécanique des Âges divise les campagnes en trois chapitres distincts : Antiquité, Exploration et Moderne. Les joueurs peuvent passer à une nouvelle civilisation à la fin de chaque âge, reflétant les changements historiques de pouvoir.
Cependant, la sélection des civilisations n'est pas aléatoire ; elle doit être historiquement ou géographiquement liée à la civilisation antérieure. Par exemple, l’Empire romain pourrait passer à l’Empire français, potentiellement avec l’Empire normand servant de pont.
Les leaders restent cohérents à travers les âges, maintenant la connexion des joueurs avec leur empire et leurs rivaux. La fonctionnalité « surconstruction » permet aux joueurs de construire de nouveaux bâtiments au-dessus de ceux existants, tandis que les merveilles et certaines structures restent inchangées.
Ce nouveau système offre aux joueurs diverses expériences de jeu au sein d'une même campagne, leur permettant de gérer les aspects culturels, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant la continuité à travers le chef qu'ils ont choisi.