Home News Civilization VI - Build A CityNa szczycie list życzeń jako najbardziej oczekiwana gra na PC

Civilization VI - Build A CityNa szczycie list życzeń jako najbardziej oczekiwana gra na PC

Author : Joshua Jan 02,2025

Civilization VII: Najbardziej oczekiwana gra na PC roku 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII zostało uznane za najbardziej oczekiwaną grę na PC roku 2025 w konkursie „Most Wanted” organizowanym przez PC Gamer! Dyrektor kreatywny gry rzucił światło na innowacyjne mechanizmy mające na celu zwiększenie zaangażowania kampanii. Czytaj dalej, aby poznać szczegóły.

Triumf na PC Gaming Show

Civ 7 Takes the Lead6 grudnia w programie PC Gaming Show: Most Wanted, prowadzonym przez PC Gamer, ogłoszono, że Civ VII będzie najlepszym wyborem na rok 2025. To prestiżowe wyróżnienie umieszcza Civ VII wśród 25 najbardziej ekscytujących nadchodzących tytułów, według wyboru Rada – panel składający się z ponad 70 programistów, twórców treści i redaktorów PC Gamer. Prawie trzygodzinna transmisja na żywo zawierała także świeże zwiastuny i aktualizacje innych gier.

Civ 7 Among Top GamesDoom: The Dark Ages i Monster Hunter Wilds zajęły odpowiednio drugie i trzecie miejsce, a pierwszą czwórkę zamyka Slay the Spire 2. Inne godne uwagi tytuły na liście to Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered i Kingdom Come: Deliverance II. Co ciekawe, Hollow Knight: Silksong nie znalazł się ani na liście, ani na zwiastunach wydarzenia.

Civilization VII ukaże się jednocześnie na PC, Xbox, PlayStation i Nintendo Switch 11 lutego 2025.

Nowa era kampanii

W wywiadzie dla graczy PC dyrektor kreatywny Civ VII, Ed Beach, zaprezentował nową, przełomową mechanikę kampanii: Ages. Ten innowacyjny system bezpośrednio odnosi się do danych Firaxis Games, które ujawniają, że znaczna część graczy Civ VI nigdy nie ukończyła pełnej kampanii.

„Nasze dane wykazały, że wielu graczy nigdy nie ukończyło gry Civilization” – wyjaśniła Beach. „Dlatego skupiliśmy się na ograniczeniu mikrozarządzania i restrukturyzacji gry, aby stawić czoła temu problemowi.”

Mechanika Wieków dzieli kampanie na trzy odrębne rozdziały: Starożytność, Eksploracja i Nowoczesność. Gracze mogą przejść do nowej cywilizacji pod koniec każdej Ery, odzwierciedlając historyczne zmiany władzy.

A New Approach to Campaigns Jednak wybór cywilizacji nie jest przypadkowy; musi być historycznie lub geograficznie powiązany z poprzednią cywilizacją. Na przykład Cesarstwo Rzymskie mogłoby przekształcić się w Cesarstwo Francuskie, potencjalnie z Imperium Normandzkim służącym jako pomost.

Liderzy pozostają konsekwentni w różnych epokach, utrzymując połączenie gracza ze swoim imperium i rywalami. Funkcja „nadbudowy” pozwala graczom wznosić nowe budynki na istniejących, podczas gdy Cuda i niektóre budowle pozostają niezmienione.

Ten nowy system oferuje graczom różnorodne doświadczenia związane z rozgrywką w ramach jednej kampanii, umożliwiając im zarządzanie aspektami kulturalnymi, militarnymi, dyplomatycznymi i gospodarczymi przy jednoczesnym zachowaniu ciągłości poprzez wybranego przywódcę.