Heim Nachricht Civilization VII steht als am meisten erwartetes PC-Spiel ganz oben auf der Wunschliste

Civilization VII steht als am meisten erwartetes PC-Spiel ganz oben auf der Wunschliste

Author : Joshua Jan 02,2025

Civilization VII: Das am meisten erwartete PC-Spiel des Jahres 2025

Civ 7 Tops Most Wanted List Civilization VII wurde beim „Most Wanted“-Event von PC Gamer zum am meisten erwarteten PC-Spiel des Jahres 2025 gekürt! Der Creative Director des Spiels beleuchtete innovative Mechaniken, die das Kampagnen-Engagement verbessern sollen. Lesen Sie weiter für Details.

Ein Triumph auf der PC Gaming Show

Civ 7 Takes the LeadAm 6. Dezember gab die PC Gaming Show: Most Wanted, moderiert von PC Gamer, Civ VII als Top-Wahl für 2025 bekannt. Mit dieser prestigeträchtigen Auszeichnung gehört Civ VII zu den 25 aufregendsten kommenden Titeln, ausgewählt von Der Rat – ein Gremium aus über 70 Entwicklern, Content-Erstellern und PC-Gamer-Redakteuren. Im fast dreistündigen Livestream gab es auch frische Trailer und Updates zu anderen Spielen.

Civ 7 Among Top GamesDoom: The Dark Ages und Monster Hunter Wilds sicherten sich den zweiten bzw. dritten Platz, wobei Slay the Spire 2 die ersten vier Plätze komplettierte. Weitere bemerkenswerte Titel auf der Liste waren Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered und Kingdom Come: Deliverance II. Interessanterweise fehlte Hollow Knight: Silksong sowohl auf der Liste als auch in den Trailern der Veranstaltung.

Civilization VII erscheint gleichzeitig auf PC, Xbox, PlayStation und Nintendo Switch am 11. Februar 2025.

Eine neue Ära des Kampagnenspiels

In einem PC Gamer-Interview stellte Ed Beach, Creative Director von Civ VII, eine bahnbrechende neue Kampagnenmechanik vor: Ages. Dieses innovative System greift direkt auf die Daten von Firaxis Games zurück und zeigt, dass ein erheblicher Teil der Civ VI-Spieler nie eine vollständige Kampagne abgeschlossen hat.

„Unsere Daten zeigten, dass viele Spieler ein Civilization-Spiel nie zu Ende gespielt haben“, erklärte Beach. „Also haben wir uns auf die Reduzierung des Mikromanagements und die Umstrukturierung des Spiels konzentriert, um dieses Problem direkt anzugehen.“

Die Ages-Mechanik unterteilt Kampagnen in drei verschiedene Kapitel: Antike, Erkundung und Moderne. Spieler können am Ende jedes Zeitalters in eine neue Zivilisation übergehen und so historische Machtverschiebungen widerspiegeln.

A New Approach to Campaigns Allerdings ist die Auswahl der Zivilisation nicht zufällig; es muss historisch oder geografisch mit der vorherigen Zivilisation verbunden sein. Beispielsweise könnte das Römische Reich in das Französische Reich übergehen, möglicherweise mit dem Normannenreich als Brücke.

Anführer bleiben über die Zeitalter hinweg konsistent und halten die Verbindung der Spieler zu ihrem Imperium und ihren Rivalen aufrecht. Die Funktion „Überbauen“ ermöglicht es Spielern, neue Gebäude auf bestehenden Gebäuden zu errichten, während Wunder und einige Strukturen unverändert bleiben.

Dieses neue System bietet Spielern vielfältige Spielerlebnisse innerhalb einer einzigen Kampagne und ermöglicht es ihnen, kulturelle, militärische, diplomatische und wirtschaftliche Aspekte zu verwalten und gleichzeitig die Kontinuität durch ihren gewählten Anführer zu wahren.