De populariteit van het Oekraïense spel "S.T.A.L.K.E.R. 2" ging alle verbeelding te boven en zorgde er zelfs voor dat het landelijke netwerk een tijdje lam lag!
Deze survival-horror-shooter is zo populair geworden in Oekraïne dat het landelijke internetproblemen heeft veroorzaakt. Op 20 november, de dag dat het spel werd uitgebracht, meldden de Oekraïense internetproviders Tenet en Triolan op hun officiële Telegram-kanalen dat hoewel de netwerkverbindingen overdag normaal waren, de netwerksnelheden 's nachts aanzienlijk daalden - dit werd toegeschreven aan duizenden mensen die graag wilden ervaar het spel. Oekraïense spelers hebben het spel tegelijkertijd gedownload. Volgens een ITC-vertaling zei Triolan: "Momenteel is er een tijdelijke vertraging van de internetsnelheden in alle richtingen. Dit komt door de toegenomen belasting van het kanaal, wat resulteert in een enorme belangstelling voor de release van S.T.A.L.K.E.R."
Creatief directeur Mariia Grygorovych deelde: "Het is moeilijk geweest voor het hele land, wat een slechte zaak is omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als 'Wauw!'". Ze vervolgde: “Het belangrijkste voor ons en ons team is dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór de vrijlating. We hebben iets voor ons thuisland gedaan en iets goeds voor hen gedaan.”
GSC Game World is een Oekraïense studio die momenteel in twee verschillende kantoren is gevestigd, één in Kiev en de andere in Praag. Hoewel er enkele problemen waren tijdens de release van het spel, waarbij het aanhoudende conflict in Oekraïne de release van het spel meerdere keren uitstelde, was GSC vastbesloten het niet opnieuw uit te stellen en bracht het vorige maand (november) met succes uit. Voorlopig blijft de ontwikkelingsstudio zich inzetten voor het uitbrengen van bijgewerkte patches om bugs in de game op te lossen, optimalisaties door te voeren en crashes te verhelpen. De derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht;