우크라이나 게임 'S.T.A.L.K.E.R.2'의 인기는 상상을 초월했고, 전국 네트워크가 한동안 마비되기도 했습니다!
이 서바이벌 호러 슈팅 게임은 우크라이나 전역에서 인터넷 문제를 일으킬 정도로 인기를 끌었습니다. 게임이 출시된 11월 20일, 우크라이나 인터넷 서비스 제공업체인 Tenet과 Triolan은 공식 Telegram 채널을 통해 낮에는 네트워크 연결이 정상이었지만 밤에는 네트워크 속도가 크게 떨어졌다고 보고했습니다. 이는 수천 명의 사람들이 게임을 열망했기 때문입니다. 우크라이나 플레이어가 동시에 게임을 다운로드했습니다. ITC 번역에 따르면 Triolan은 "현재 모든 방향에서 인터넷 속도가 일시적으로 느려지고 있습니다. 이는 채널의 부하 증가로 인해 S.T.A.L.K.E.R 출시에 큰 관심을 불러일으키고 있습니다."라고 말했습니다.
크리에이티브 디렉터인 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 "국가 전체가 힘든 일이었습니다. 인터넷이 중요하기 때문에 안타까운 일이지만 동시에 '와!'하는 느낌도 들었습니다."라고 말했습니다. 그녀는 계속해서 다음과 같이 말했습니다. "우리와 우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나의 일부 사람들이 출시 전보다 조금 더 행복하다고 느낀다는 것입니다. 우리는 고국을 위해 뭔가를 했고 그들을 위해 뭔가 좋은 일을 했습니다."
GSC Game World는 현재 키예프와 프라하에 각각 다른 두 사무실을 두고 있는 우크라이나 스튜디오입니다. 게임 출시 과정에서 어려움도 있었지만, 계속되는 우크라이나 내전으로 인해 게임 출시가 여러 차례 지연되는 등 GSC는 다시는 미루지 않겠다는 각오로 지난달(11월) 성공적으로 출시했다. 현재 개발 스튜디오는 게임을 괴롭히는 버그를 수정하고, 최적화하고, 충돌을 수정하기 위해 업데이트된 패치를 출시하기 위해 최선을 다하고 있습니다. 실제로 이번 주 초에 세 번째 주요 패치가 출시되었습니다.