前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)对索尼(Sony)启动PlayStation 6作为完全数字,无圆盘的控制台表示怀疑。 Layden在接受猕猴桃Talkz的采访时强调,尽管Xbox在这种方法中取得了成功,但Playstation的全球市场份额却意味着它将通过消除物理和离线游戏来疏远太多用户。
莱登说:“我认为索尼现在无法摆脱它。”他指出,Xbox通过仅数字战略的成功在很大程度上仅限于美国,加拿大,英国,爱尔兰,澳大利亚,新西兰和南非等英语国家。相比之下,“索尼的市场在全球范围内如此庞大,我认为他们很难完全无椎间盘。” Layden强调了索尼作为大约170个国家 /地区的领先平台的责任,以考虑对用户的影响,例如意大利等农村地区的用户,他们可能没有可靠的互联网连接来享受数字游戏。
Layden进一步讨论了依靠身体或离线游戏的旅行运动员和军事人员等团体所面临的挑战。他建议索尼可能正在研究远离这些群体的潜在影响。 “进入无圆盘的市场将损害您的市场的哪一部分?”他问,表明索尼正在评估他们可能能够拒绝某些市场细分市场的转折点。但是,鉴于索尼的全球范围广泛,莱登认为,完全没有圆盘的PlayStation 6将很难实施。
自PlayStation 4 ERA以来,关于仅数字游戏机的辩论一直在进行,但随着Xbox的介绍仅数字模型而加强了辩论。索尼和微软都发布了当前游戏机的数字版本,即PlayStation 5和Xbox系列X和S,但Sony为用户提供了添加盘式驱动器的选项,即使是为700美元的PlayStation 5 Pro等高端型号。随着Xbox Game Pass和Sony's PlayStation Plus Games Catalog越来越受欢迎的服务,该行业正在质疑物理媒体的未来。
物理媒体销售的下降以及即使在光盘上购买的游戏趋势以及需要互联网连接的趋势,例如育碧的日本刺客信条阴影和EA的《星球大战:幸存者》(Survivor:Survivor),也无法转向数字分配。现在,第二张光盘上的其他内容现在通常以可下载内容的形式传递,从而进一步降低了物理光盘的作用。