전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전 세계 스튜디오의 CEA Shawn Layden은 소니가 PlayStation 6을 완전히 디지털 디스크리스 콘솔로 출시하는 것에 대한 의문을 표명했습니다. Kiwi Talkz와의 인터뷰에서 Layden은 Xbox 가이 접근 방식으로 성공을 거두었지만 PlayStation의 광대 한 글로벌 시장 점유율은 물리적 및 오프라인 게임을 제거하여 너무 많은 사용자를 소외시킬 것이라고 강조했습니다.
Layden은“소니가 지금 도망 갈 수 없다고 생각합니다. 그는 디지털 전용 전략으로 Xbox의 성공은 미국, 캐나다, 영국, 아일랜드, 호주, 뉴질랜드 및 남아프리카와 같은 영어권 국가에 크게 국한되어 있다고 지적했다. 대조적으로, "소니의 시장은 전 세계적으로 거대합니다. 나는 그들이 완전히 디스크가 없어지기가 어렵다고 생각합니다." Layden은 디지털 게임을 즐길 수있는 신뢰할 수있는 인터넷 연결이없는 이탈리아와 같은 농촌 지역과 같은 사용자에게 미치는 영향을 고려하기 위해 약 170 개국의 주요 플랫폼으로서 소니의 책임을 강조했습니다.
Layden은 더욱 신체적 또는 오프라인 게임에 의존하는 여행 운동 선수 및 군인과 같은 그룹이 직면 한 문제에 대해 더 논의했습니다. 그는 소니 가이 그룹들로부터 멀어 질 수있는 잠재적 영향을 연구하고 있다고 제안했다. "디스크가없는 시장에 가면 시장의 어느 부분이 손상 될까요?" 그는 소니가 특정 시장 부문에서 등을 돌릴 수있는 팁 포인트를 평가하고 있다고 말했다. 그러나 Sony의 광범위한 글로벌 범위를 감안할 때 Layden은 완전히 디스크가없는 PlayStation 6을 구현하기가 어려울 것이라고 생각합니다.
PlayStation 4 ERA 이후 디지털 전용 콘솔에 대한 논쟁은 진행되었지만 Xbox의 디지털 전용 모델 도입으로 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 콘솔 인 The PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S의 디지털 버전을 출시했지만 Sony는 사용자가 Disc Drive를 추가 할 수있는 옵션을 유지했습니다. Xbox Game Pass 및 Sony 's PlayStation Plus 게임 카탈로그와 같은 서비스가 인기를 얻고있는 업계는 실제 미디어의 미래에 의문을 제기하고 있습니다.
Ubisoft의 일본 세트 암살자 크리드 섀도우와 EA의 스타 워즈 제다이 : 생존자 등 디스크에서 구매했을 때에도 물리 미디어 판매의 감소와 인터넷 연결이 필요한 게임 추세. 두 번째 디스크의 추가 콘텐츠였던 것은 이제 종종 다운로드 가능한 컨텐츠로 전달되어 실제 디스크의 역할을 더욱 감소시킵니다.