元ソニーインタラクティブエンターテインメントワールドワイドスタジオのCEOであるショーンレイデンは、Sonyが完全にデジタルのディスクレスコンソールとしてPlayStation 6を立ち上げたことに疑問を表明しています。 Kiwi Talkzとのインタビューで、LaydenはXboxがこのアプローチで成功を収めているが、PlayStationの膨大なグローバル市場シェアは、物理的およびオフラインゲームを排除することであまりにも多くのユーザーを疎外することを意味することを強調しました。
「ソニーは今それを逃れることができるとは思わない」とレイデンは述べた。彼は、デジタルのみの戦略でのXboxの成功は、米国、カナダ、英国、アイルランド、オーストラリア、ニュージーランド、南アフリカなどの英語を話す国に大きく限定されていることを指摘しました。対照的に、「ソニーの市場は世界的には非常に大きいので、彼らが完全にディスクレスするのは難しいと思います。」レイデンは、デジタルゲームを楽しむために信頼できるインターネット接続を持っていないかもしれないイタリアのような農村部のようなユーザーへの影響を考慮するために、約170か国の主要なプラットフォームとしてのソニーの責任を強調しました。
レイデンはさらに、旅行アスリートや物理的またはオフラインのゲームに依存している軍人などのグループが直面する課題について議論しました。彼は、ソニーがこれらのグループから離れることの潜在的な影響を研究している可能性が高いと示唆した。 「ディスクレスマーケットに行くことで、あなたの市場のどの部分が損傷しますか?」彼は尋ね、ソニーが特定の市場セグメントで背を向けることができるかもしれない転換点を評価していることを示しています。しかし、ソニーの広範なグローバルリーチを考えると、レイデンは、完全にディスクレスのプレイステーション6を実装するのが難しいと考えています。
Digitalのみのコンソールに関する議論は、PlayStation 4 ERA以来継続されていますが、Xboxのデジタル専用モデルの導入により強化されています。 SonyとMicrosoftはどちらも、現在のコンソールであるPlayStation 5とXboxシリーズXとSのデジタルバージョンをリリースしましたが、Sonyは、700ドルのPlayStation 5 Proなどのハイエンドモデルにも、ユーザーがディスクドライブを追加するオプションを維持しています。 Xbox Game PassやSony's PlayStation Plus Gamesのカタログなどのサービスが人気を博しているため、業界は物理的なメディアの未来に疑問を呈しています。
物理メディアの販売の減少と、Discで購入した場合でもインターネット接続を必要とするゲームの傾向は、Ubisoftの日本セットの暗殺者の信条の影とEAのStar Wars Jedi:Survivorなどです。以前は、2番目のディスクの追加コンテンツになっていたものが、ダウンロード可能なコンテンツとして提供されることが多く、物理ディスクの役割がさらに減少します。