前索尼互動娛樂世界工作室首席執行官肖恩·萊登(Shawn Layden)對索尼(Sony)啟動PlayStation 6作為完全數字,無圓盤的控制台表示懷疑。 Layden在接受獼猴桃Talkz的採訪時強調,儘管Xbox在這種方法中取得了成功,但Playstation的全球市場份額卻意味著它將通過消除物理和離線遊戲來疏遠太多用戶。
萊登說:“我認為索尼現在無法擺脫它。”他指出,Xbox通過僅數字戰略的成功在很大程度上僅限於美國,加拿大,英國,愛爾蘭,澳大利亞,新西蘭和南非等英語國家。相比之下,“索尼的市場在全球範圍內如此龐大,我認為他們很難完全無椎間盤。” Layden強調了索尼作為大約170個國家 /地區的領先平台的責任,以考慮對用戶的影響,例如意大利等農村地區的用戶,他們可能沒有可靠的互聯網連接來享受數字遊戲。
Layden進一步討論了依靠身體或離線遊戲的旅行運動員和軍事人員等團體所面臨的挑戰。他建議索尼可能正在研究遠離這些群體的潛在影響。 “進入無圓盤的市場將損害您的市場的哪一部分?”他問,表明索尼正在評估他們可能能夠拒絕某些市場細分市場的轉折點。但是,鑑於索尼的全球範圍廣泛,萊登認為,完全沒有圓盤的PlayStation 6將很難實施。
自PlayStation 4 ERA以來,關於僅數字遊戲機的辯論一直在進行,但隨著Xbox的介紹僅數字模型而加強了辯論。索尼和微軟都發布了當前遊戲機的數字版本,即PlayStation 5和Xbox系列X和S,但Sony為用戶提供了添加盤式驅動器的選項,即使是為700美元的PlayStation 5 Pro等高端型號。隨著Xbox Game Pass和Sony's PlayStation Plus Games Catalog越來越受歡迎的服務,該行業正在質疑物理媒體的未來。
物理媒體銷售的下降以及即使在光盤上購買的遊戲趨勢以及需要互聯網連接的趨勢,例如育碧的日本刺客信條陰影和EA的《星球大戰:倖存者》(Survivor:Survivor),也無法轉向數字分配。現在,第二張光盤上的其他內容現在通常以可下載內容的形式傳遞,從而進一步降低了物理光盤的作用。