CEO của Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Shawn Layden đã bày tỏ nghi ngờ về việc Sony ra mắt PlayStation 6 như một giao diện điều khiển hoàn toàn kỹ thuật số, không có đĩa. Trong một cuộc phỏng vấn với Kiwi Talkz, Layden nhấn mạnh rằng trong khi Xbox đã nhìn thấy thành công với phương pháp này, thị phần toàn cầu rộng lớn của PlayStation có nghĩa là nó sẽ xa lánh quá nhiều người dùng bằng cách loại bỏ các trò chơi vật lý và ngoại tuyến.
"Tôi không nghĩ Sony có thể thoát khỏi nó ngay bây giờ", Layden tuyên bố. Ông chỉ ra rằng thành công của Xbox với chiến lược chỉ dành cho kỹ thuật số phần lớn giới hạn ở các quốc gia nói tiếng Anh như Mỹ, Canada, Anh, Ireland, Úc, New Zealand và Nam Phi. Ngược lại, "thị trường của Sony trên toàn cầu rất lớn, tôi nghĩ rằng họ sẽ khó có thể không hoàn toàn không có đĩa." Layden nhấn mạnh trách nhiệm của Sony là nền tảng hàng đầu ở khoảng 170 quốc gia để xem xét tác động đối với người dùng, chẳng hạn như những người ở khu vực nông thôn như Ý, những người có thể không có kết nối internet đáng tin cậy để thưởng thức các trò chơi kỹ thuật số.
Layden đã thảo luận thêm về những thách thức mà các nhóm như vận động viên du lịch và nhân viên quân sự dựa vào trò chơi thể chất hoặc ngoại tuyến. Ông cho rằng Sony có khả năng nghiên cứu tác động tiềm năng của việc di chuyển khỏi các nhóm này. "Phần nào trên thị trường của bạn sẽ bị hư hại khi đi đến một thị trường không có đĩa?" Ông hỏi, chỉ ra rằng Sony đang đánh giá điểm bùng phát nơi họ có thể quay lưng lại trên các phân khúc thị trường nhất định. Tuy nhiên, với phạm vi toàn cầu rộng lớn của Sony, Layden tin rằng một PlayStation 6 không có đĩa hoàn toàn sẽ khó thực hiện.
Cuộc tranh luận về các máy chơi game chỉ dành cho kỹ thuật số đã diễn ra kể từ kỷ nguyên PlayStation 4 nhưng tăng cường với việc giới thiệu các mô hình chỉ dành cho kỹ thuật số của Xbox. Cả Sony và Microsoft đã phát hành các phiên bản kỹ thuật số của các bảng điều khiển hiện tại của họ, PlayStation 5 và Xbox Series X và S, nhưng Sony đã duy trì tùy chọn cho người dùng thêm ổ đĩa, thậm chí vào các mẫu cao cấp như 700 đô la PlayStation 5 Pro. Với các dịch vụ như Xbox Game Pass và danh mục trò chơi PlayStation Plus của Sony trở nên phổ biến, ngành công nghiệp đang đặt câu hỏi về tương lai của phương tiện truyền thông vật lý.
Sự suy giảm doanh số bán hàng vật lý và xu hướng trò chơi yêu cầu kết nối internet ngay cả khi được mua trên đĩa, chẳng hạn như Assassin Shadows của Ubisoft-Set Assassin Shadows và EA Wars Jedi: Survivor, cho đến khi chuyển sang phân phối kỹ thuật số. Những gì từng là nội dung bổ sung trên đĩa thứ hai hiện được phân phối dưới dạng nội dung có thể tải xuống, làm giảm thêm vai trò của các đĩa vật lý.