Ang dating Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios CEO na si Shawn Layden ay nagpahayag ng mga pag-aalinlangan tungkol sa paglulunsad ng Sony sa PlayStation 6 bilang isang ganap na digital, disc-less console. Sa isang pakikipanayam kay Kiwi Talkz, binigyang diin ni Layden na habang nakita ng Xbox ang tagumpay sa pamamaraang ito, ang malawak na pagbabahagi ng PlayStation ay nangangahulugang ito ay magbabago ng maraming mga gumagamit sa pamamagitan ng pag -alis ng mga pisikal at offline na laro.
"Hindi sa palagay ko ang Sony ay maaaring lumayo dito ngayon," sabi ni Layden. Sinabi niya na ang tagumpay ng Xbox na may diskarte sa digital-only ay higit sa lahat ay nakakulong sa mga bansang nagsasalita ng Ingles tulad ng US, Canada, UK, Ireland, Australia, New Zealand, at South Africa. Sa kaibahan, "Ang merkado ng Sony ay sa buong mundo napakalaki, sa palagay ko ay mahirap para sa kanila na ganap na hindi mas mababa." Binigyang diin ni Layden ang responsibilidad ng Sony bilang nangungunang platform sa paligid ng 170 mga bansa upang isaalang -alang ang epekto sa mga gumagamit, tulad ng mga nasa kanayunan na lugar tulad ng Italya, na maaaring walang maaasahang koneksyon sa Internet upang tamasahin ang mga digital na laro.
Tinalakay pa ni Layden ang mga hamon na kinakaharap ng mga pangkat tulad ng mga naglalakbay na atleta at tauhan ng militar na umaasa sa pisikal o offline na paglalaro. Iminungkahi niya na ang Sony ay malamang na nagsasaliksik ng potensyal na epekto ng paglayo sa mga pangkat na ito. "Aling bahagi ng iyong merkado ang masisira sa pamamagitan ng pagpunta sa isang disc-less market?" Tinanong niya, na nagpapahiwatig na sinusuri ng Sony ang tipping point kung saan maaari nilang talikuran ang ilang mga segment ng merkado. Gayunpaman, dahil sa malawak na pandaigdigang pag-abot ng Sony, naniniwala si Layden na ang isang ganap na disc-mas kaunting PlayStation 6 ay mahirap ipatupad.
Ang debate tungkol sa mga digital-only console ay nagpapatuloy mula pa sa panahon ng PlayStation 4 ngunit tumindi sa pagpapakilala ng Xbox ng mga digital na modelo lamang. Parehong naglabas ang Sony at Microsoft ng mga digital na bersyon ng kanilang kasalukuyang mga console, ang PlayStation 5 at Xbox Series X at S, ngunit pinanatili ng Sony ang pagpipilian para sa mga gumagamit upang magdagdag ng isang disc drive, kahit na sa mga high-end na modelo tulad ng $ 700 PlayStation 5 Pro. Sa mga serbisyo tulad ng Xbox Game Pass at ang Sony's PlayStation Plus Catalog na nakakakuha ng katanyagan, ang industriya ay nagtatanong sa hinaharap ng pisikal na media.
Ang pagtanggi sa mga benta ng pisikal na media at ang kalakaran ng mga laro na nangangailangan ng mga koneksyon sa internet kahit na binili sa disc-tulad ng Japan-set na Creed Shadows ng Ubisoft na Assassin at ang Star Wars Jedi ng EA: Survivor-ay umabot sa paglipat patungo sa digital na pamamahagi. Ang ginamit upang maging karagdagang nilalaman sa isang pangalawang disc ay madalas na naihatid bilang nai -download na nilalaman, na karagdagang pagbawas sa papel ng mga pisikal na disc.