Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的重制背后的导演,他对带回备受喜爱的1998年经典的决策过程分享了见解。 ANPO指出,对振兴游戏的压倒性粉丝兴趣发挥了关键作用。他说:“我们意识到:人们真的希望这种情况发生。”制片人希拉巴亚西(Hirabayashi)对此表示赞同,他果断地回答:“好吧,我们做到。”
最初,该团队想从《生化危机4》开始。但是,他们认识到该游戏于2005年发行,仍然被认为几乎是无瑕的。人们担心可能会随着变化的变化而破坏其遗产,这使他们向较老的《生化危机2》(Resident Evil 2)枢转,他们认为这需要重大更新。为了确保他们达到粉丝的期望,开发人员深入研究了各种粉丝项目,以启发并深入了解社区所需的内容。
尽管Capcom充满信心,但即使在《生化危机2》和《生化危机3》的成功推出之后,粉丝们仍然存在疑问,并随后宣布《生化危机4翻拍》。许多人认为,与1990年代的前任固定相机角度和繁琐的控件不同,《生化危机4》不需要大修。毕竟,《生化危机4》在其最初发行后彻底改变了生存恐怖类型。
然而,《生化危机4》的翻拍设法通过保留原始的本质,同时增强游戏玩法和叙事元素来消除这些问题。商业胜利和发光的评论验证了Capcom的方法,表明即使是被认为几乎无法触及的游戏也可以尊重和创造性地重新构想。