Resident Evil 2 ve Resident Evil 4'ün beğenilen remake'lerinin arkasındaki yönetmen Yasuhiro Anpo, sevgili 1998 klasiğini geri getirmenin arkasındaki karar alma sürecine ilişkin bilgiler paylaştı. ANPO, oyunu canlandırma konusundaki ezici ilgisinin çok önemli bir rol oynadığını belirtti. "Fark ettik: insanlar bunun olmasını gerçekten istiyor." Bu duygu, "Tamam, yapacağız" diye kararlı bir şekilde cevap veren yapımcı Hirabayashi tarafından tekrarlandı.
Başlangıçta, ekip Resident Evil 4 ile başlayarak düşündü. Ancak, 2005 yılında piyasaya sürülen oyunun hala neredeyse kusursuz olduğu kabul ettiler. Potansiyel olarak mirasını değişikliklerle karartma korkusu, onları önemli bir güncellemeye ihtiyaç duyduklarını hissettikleri yaşlı Resident Evil 2'ye doğru dönmelerine yol açtı. Fan beklentilerini karşıladıklarından emin olmak için, geliştiriciler topluluğun istediklerine dair ilham ve içgörü için çeşitli hayran projelerine girdiler.
Capcom'un güvenine rağmen, Resident Evil 2 ve Resident Evil 3 remakes'in başarılı lansmanlarından ve daha sonra Resident Evil 4 yeniden yapımının duyurulmasından sonra bile hayranlar arasında şüpheler devam etti. Birçoğu, Resident Evil 4'ün, sabit kamera açıları ve hantal kontrolleri ile 1990'lardan seleflerinden farklı olarak, bir revizyon gerektirmediğini savundu. Sonuçta, Resident Evil 4, orijinal sürümü üzerine hayatta kalma korku türünde devrim yaratmıştı.
Yine de, Resident Evil 4 Remake, oyun ve anlatı unsurlarını geliştirirken orijinalin özünü koruyarak bu endişeleri ortadan kaldırmayı başardı. Ticari zafer ve parlayan incelemeler, Capcom'un yaklaşımını doğruladı, neredeyse dokunulmaz olarak kabul edilen bir oyunun bile saygıyla ve yaratıcı bir şekilde yeniden tasarlanabileceğini gösterdi.